by Schandmaul
Bei kommenden Spielen wird Ubisoft eine neue Variante des Kopierschutzes einsetzen. Dabei wird auf ältere Methoden wie DVD-Kontrolle, oder Installationsbegrenzungen verzichtet. Stattdessen muss der Spieler eine permanente Verbindung ins Internet haben. Für Spieler ist das Ganze wieder einmal mehr eine Gängelung. Sowohl Online-Aktivierung, Registrierung bei Ubisoft, sowie eine permanente Internetverbindung stellen Hürden für alle ehrlichen Spieler dar, die das Spiel im Laden kaufen. Ich kann mir dabei nicht vorstellen, dass nicht auch dieser Kopierschutz umgangen werden kann.
Der erste Feldversuch mit Siedler 7 wird es zeigen. Wenn der Kopierschutz nicht auf allzu große Gegenwehr trifft (womit allerdings zu rechnen ist), kann man in Zukunft wohl bei vielen, oder gar allen Spielen von Ubisoft mit diesem Kopierschutz rechnen – also auch bei Trackmania 2.
Dabei hat Trackmania sowieso den besten Kopierschutz, der erhältlich ist und das schon seit Jahren: Ein Online-Modus, der das Single-Player Erlebnis bei Weitem in den Schatten stellt. Und hierfür benötigt man einen Key und damit eine eigene Kaufversion.

Ich befürchte, dass sich Ubisoft auch mit diesem Kopierschutz wieder in den Fuß schießt. Die letzten Erfahrungen, beispielsweise mit dem extrem umstrittenen Kopierschutz von Anno 1404, der lediglich 3 Installationen erlaubte (bevor man neue Keys anfordern musste), führte dazu, dass Ubisoft schon kurz darauf wieder entgegenruderte und den Kopierschutz auflockerte. Unzählige Ein-Stern-Rezensionen auf Amazon haben Ubisoft wohl genauso viele potentielle ehrliche Käufer verschreckt, wie durch ausgesperrte Raubkopierer neu dazu gekommen sind.
Quelle: PC Games Hardware
UPDATE: Ubisoft hat ein Q&A zum neuen Kopierschutz veröffentlicht, in dem die wichtigsten Aspekte noch einmal niedergeschrieben sind. Ein für mich rechtlich fragwürdiger Schritt ist die Einschränkung, dass Spiele
nicht mehr weiterverkauft werden können. Bisher war das auch bei Spielen mit Online-Aktivierung zumindest noch theoretisch möglich, auch wenn man sich als Käufer natürlich nie ganz sicher sein konnte, ob der Verkäufer ehrlich ist. Hier bleiben einem die Hände also gebunden. Auch ein 3D-Shooter, der nach 8 Stunden durchgespielt ist, oder eine sehr enttäuschende Spielegurke kann also nicht weiterverkauft werden. Ich glaube nicht, dass diese Regelung nach bestehendem Recht der EU haltbar ist, da ein Computerspiel immer noch ein Gut ist.
Betont wird im Q&A ständig eine vermeintlich hohe Benutzerfreundlichkeit und dass man durch diese Gängelung natürlich auch als Spieler unglaublich davon profitiert, weil man zusätzliche Services und Inhalte zur Verfügung gestellt bekommt. Die letzte Frage des Q&A ist für mich ein Schnitt ins eigene Fleisch:
Why is Ubisoft forcing their loyal customers to sign up for a Ubisoft account when they don’t want to give their private data and only play single player games?
We hope that customers will feel as we do, that signing up for an account will offer them exceptional gameplay and services that are not available otherwise.
Grob übersetzt: Warum zwingt Ubisoft ihre loyalen Kunden, sich für einen Ubisoft-Account anzumelden, wenn sie ihre privaten Daten nicht freigeben wollen und nur Single-Player-Spiele spielen wollen?
Antwort: Wir hoffen, dass die Kunden genauso, wie wir darüber urteilen. Dass die Registrierung eines Accounts außergewöhnliches Gameplay und Services bietet, was auf andere Weise nicht verfügbar ist.
Das sind meiner Meinung nach hirnrissige Ausreden. Service und gutes Gameplay (!) kann also nicht ohne eine Registrierung und permanente Internetverbindung stattfinden? Das nenne ich aber sehr Kundenfreundlich! Da kann man ja von Glück reden, dass wir nun PC-Spiele mit harten DRM-Methoden benutzen, weil auf Konsolen ist ja nach dieser Argumentation Gameplay und Service nicht vorhanden.
Für die Internetverbindung soll der langsamste DSL-Anschluss ausreichend sein. Aber schließt das auch die DSL-Light-Verbindungen vom Land mit ein? Und was ist, wenn ein Spiel die teilweise monströs gewordenen Spielstände bei jedem Zwischenspeichern über eine lahme DSL-Verbindung ans Internet schickt?
Der einzige vernünftige Sinn der Registrierung ist tatsächlich die Abrufung des Spielstand von jedem PC aus. Dadurch hat man keine Probleme, wenn man normalerweise am Desktop-PC spielt, aber am Wochenende nur sein Laptop dabei hat.
Erfreulich ist außerdem, dass es kein Installationslimit auf PCs gibt, wobei dies eigentlich selbstverständlich sein sollte.
Alle weiteren Punkte können im Q&A von Ubisoft nachgelesen werden. Diese betreffen hauptsächlich Umgang mit Kundendaten, Zusatzprogrammen, etc. und sind im Grunde genommen keine Neuerungen oder Besonderheiten. Eine deutsche Zusammenfassung aller Punkte kann auch auf PC Games Hardware nachgelesen werden.
Ich sehe schon jetzt eine Welle des Protests auf Ubisoft zurollen. Diese war schon bei einigen Spielen, wie Anno 1404 gewaltig. Aber einige der Maßnahmen des aktuell geplanten Kopierschutzes bringen das Faß,des für ehrliche Spieler Zumutbaren, meiner Meinung nach endgültig zum Überlaufen. Wir werden offizielle Ubisoft-Protestaktionen vom Blog aus unterstützen. Sollte nichts Allgemeines geplant oder initiiert werden, werden wir den Stein vielleicht auch selber ins Rollen bringen. Wenn uns jemand dabei unterstützen will, bitten wir um eine kurze Rückmeldung bei tmaniacs@yahoo.de
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