Track of the Week #19 – “Back to Sunrise”

3 07 2009

by Leo.sûômî

“Back to Sunrise”…

…ist nicht nur der Spruch den viele alte TMS-Liebhaber derzeit zu ihrem neuen Motto auserkoren haben, sondern auch ein Track des Mappers Cool-T, welcher hier im Blog ja schon einmal mit seinem MTC-Mai Track “(MTC)-Strait” vorgestellt wurde. Die Wiedereröffnung der TMS und TMO Exchangeseiten hat überall viel Begeisterung ausgelöst. Fahrer  können jetzt endlich mal ein paar Replays auf alten TMS Tracks fahren, oder einen Klassiker awarden. Sogar ein paar Tracker fühlen sich wohl motiviert mal einen Track nach den alten Richtlinien des Sunrise-Editors zu bauen. So auch Cool-T. Mit seinem Track “Back to Sunrise” ist ihm mal wieder ein regelrechtes Meisterwerk gelungen!

Back to sunrise

Back to Sunrise… by Cool-T

Aber es ist nicht nur die gewohnte Smoothness und der Ideenreichtum die bei diesem Track überzeugen. Nein. Cool-T hat mit diesem Track, der übrigens nur auf der TMS-X Seite hochgeladen ist, eine nahezu perfekte Kombination aus smoothen Sprüngen, ein paar Transitions und dem alten TMS Feeling geschaffen. Wobei das TMS-Feeling nun wirklich nicht zu kurz kommt. Auch beim MediaTracker und der Scenery versucht Cool-T möglichst anders als in seinen TMUF Maps vorzugehen. Der MT ist in sofern dem klassischen TMS  MediaTracker angepasst, als dass er schlichtweg nicht existiert :D . Nun könnte man natürlich munkeln ob dies Cool-T´s Absicht einen möglichst Sunrise-ähnlichen Track zu bauen, oder einfach Faulheit zuzuordnen ist. ;-) ….aber mich stört es jedenfalls nicht, da der MT in diesen Tagen ja sowieso überbewertet wird. Mit der Scenery setzt der Autor dann nochmal einen weiteren Baustein auf seinen Sunrise-Feeling Turm drauf, indem er das meiste, wie auch beim MT, einfach weg lässt und den Track sonst nur mit kleinen Inseln und Accessoires bestückt.

So nun aber mal zum Track an sich:

Es geht los mit einem Backwardsstart. Auch schon in TMUF gesehen, aber doch erinnert dieser Start sofort an alte TMS Maps. Dann platziert Cool-t einen ziemlich großen (aber trotzdem smoothen) Sprung, der fast über den halben Track geht und schon mal klar macht: Dies hier wird ein echter Old-school Kracher. Es folgt eine auch für TMS typische 180° Kurve in der vorallem die dezente Scenery stark an TMS Zeiten erinnert. Die nachfolgende Sprung-Loop Kombination gab mir persönlich wirklich das Gefühl auf einem alten Pitstep Track unterwegs zu sein. Jetzt nochmal eine schöne Steilkurve und schon sind wir an der ersten richtigen Transition angelangt, die aber sehr viel Platz bietet und eigentlich für jeden mindestens beim zweiten Versuch fahrbar sein sollte. Nochmal eine kleine Pipe-transition, ein schön platzierter “Bump” und dann sind wir nach einer weiteren 180° Kurve auch schon auf der Zielgeraden, die über einen, ich kann es nicht oft genug sagen, TMS-typischen Airport bis zum finalen Zielsprung führt.

Mit “Back to Sunrise” hat uns Cool-T eindrucksvoll bewiesen, dass er momentan wirklich zu den besten Island Mappern TMX´ gehört. Außerdem zeigt er, dass er nicht nur eine Seite hat, sondern dass seine Fetigkeiten zu den verschiedensten Ergebnissen führen können. Sein Track hätte vielleicht sogar das Potenzial ein neuer Wegweiser für viele Track-Autoren zu werden, denn dieser geniale Mix aus Sunrise-Feeling und Transitions ist mir jedenfalls neu! Auch deswegen sollte in dieser Map eigentlich für jeden (außer Tech-fans) was dabei sein. Denn sie ist wirklich die einzige mir bekannte Map die so viele Genres in etwa 40 Sekunden vereint!

Also bevor ich hier zu sehr in Nostalgie verfalle: Fahrt den Track einfach! :D





Community mit Herz

2 07 2009

by Insomnia

Community with Heart (Cutted Version)

Wie kam es zu dieser Aktion?

Vor einigen Wochen, während einer gemeinsamen Spaßaktion auf Mistrals Server, die von GSN und YS-TP initiiert, am Ende aber von vielen verschiedenen Spielern von verschiedenen Teams durchgeführt wurde, wurde ein neues Communitygefühl geboren. Vor Monaten, wo Ligen noch das Wichtigste für viele Spieler bedeuteten, gab es nur Hass und Flame zwischen den Teams, begründet durch das Wettbewerbsverhalten. Heute, mit gemeinsamen Aktionen auf den Servern (wie auf Mistrals vor einigen Tagen) und im echten Leben (wie mit dem ET Karting Day), wo das Aktivitätslevel der Community sinkt, und Wettbewerbe nur noch für den Spaß das verbliebenen da sind, werden sie Freunde und lernen, sich gegenseitig zu respektieren. Dies ist die Umsetzung der gleichen Idee auf einem höheren Level.

Was ist ‘Community mit Herz’?

“Community mit Herz” kann mit einem Team-Tag verglichen werden, wie es viele Teams vor ihrem Namen tragen, allerdings ist dieses global. Jeder, der die Aktion unterstützt, darf ein kleines Herz in seinem Nickname tragen, wie ein gemeinsames Tag für die gesamte Community, um Freundschaft auszudrücken, und eine starke Community über die Grenzen des eigenen Teams hinaus, über die Grenzen von Nationalitäten, oder Grenzen von Teilspielen oder Lieblingsenvironments.

Was muss ich tun?

  1. Setze lediglich das Herzsymbol <3 in deinen Nicknamen. Du darfst dir das Farbformat natürlich aussuchen.
  2. Füge deinen Login auf der Aktionswebseite hearts.et-generation.com hinzu.
  3. Verteile den Link überall und überzeuge so viele Leute wie möglich, ein Herz in ihrem Nickname zu tragen.
  4. Falls du 5.000 Coppers gewinnen möchtest, melde dich auf ET Bets an und errate, wieviele Leute in 2 Monaten ein Herz in ihrem Nickname tragen werden (30. August 2009).




Trackmania kommt für die Nintendo Wii!

1 07 2009

by v000nix

Auf dem Interactive Digital Entertainment Festival, einer Französisch-Italienischen Messe für Spieleentwickler und -publisher, das vom 30.06 bis zum 02.07 in Cannes stattfindet, wurde am Stand des französischen Trackmania-Publishers “Focus” ein neuer TrackMania Teil angekündigt. Es handelt sich jedoch nicht um neue Infos zu dem im September erscheinenden Add-On, sondern um ein ganz neues Spiel für die Konsoleros. Neben dem Nintendo DS will Nadeo jetzt auch die Welt der Wii erstürmen, die ja für Gelegenheitsspiele bekannt ist.

Auf der französischen Magazinseite JeuxVidéo wurde ein zweieinhalb Minuten langer Videobericht der Messe veröffentlicht, in dem schon bewegte Bilder zu sehen sind:

Video auf jeuxvideo.com

Demnach erscheint das Spiel Anfang 2010, also vorraussichtlich kurz nach Shootmania. Das Spiel wird im Gegensatz zur PC-Version nur 6 Umgebungen enthalten, da die Texturen des Bay-Environments anscheinend zu komplex für die Wii sind. Einziger weiterer Unterschied: Die Fahrphysik ist, wie man im Video gut sehen kann, nicht die gleiche.

Gesteuert werden kann das Auto wahlweise über das sog. “Wii Wheel“, den Classic Controler oder mit Wiimote und Nunchuk. Ganz klassich für Trackmania wird es verschiedene Spielmodi, einen Leveleditor und einen Multiplayermodus geben.

Mehr Infos gibt es zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht, aber wir werden euch natürlich auf dem laufenden halten! ;-)





Server gefällig? Die neue Art der Gewinnausschüttung

30 06 2009

Der Coppers hat – wie schon öfters hier im Blog diskutiert – eigentlich nurnoch einen Ideelen Wert. Wirklich viel Wert ist er nicht und die Zeiten, in denen die Leute den Coppers wie hungrige Hunde hinterhergerannt sind, sind auch vorbei.

Aber was soll man als Contestveranstalter dagegen tun? Die Coppersmengen immer weiter erhöhen? Nein, immer öfter sieht man alternative Preise: USB Sticks, Headsets und…Server!

Eigentlich jeder TrackManiacs träumt (oder hat es mal getan) von einem eigenen Server. Anfangs tut es der lokal auf dem PC eingerichtete, aber so ein richtiger Gameserver…Das wär doch schon was, oder? Anscheinend fruchtet das auch und wird immer öfter eingesetzt. Bei den Fullspeed Champoinships gibt es einen zu gewinnen – oder beim 24h Rennen. Auch bei vergangenen Contests konnte man schon Server in den Preislisten sehen.

Was haltet ihr von dieser alternativen Art, Spieler für Wettbewerbe zu gewinnen? Bringt das Schwung ins geschäft oder verdirbt es das wichtige am Spiel – nämlich den Spaß? Was meint ihr?





Kontrollbesuch bei ManiaTeam

27 06 2009

by Schandmaul

Seit 5. April, also bereits seit fast 3 Monaten, ist der Spielmodus ManiaTeam nun in Betrieb und nach der anfänglich sehr turbulenten und gut besuchten Zeit, wurde es schließlich Zeit für einen Kontrollbesuch!

Seit ein paar Wochen bin ich mit meinem Team auch wieder aktiver dort unterwegs und habe auf Veränderungen geachtet.

Zwei auffällige Sachen sieht man bereits beim Start.

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Vom Regen in die Traufe: manialinkhost.de (UPDATE!)

25 06 2009

by v000nix

Wie mancher von euch ja weiß, schreibe ich für mein Leben gerne Manialinks. Ich designe & code viel, dabei spiele ich kaum mehr TrackMania. Aber so ist das Spiel ja – Es gibt 1000ende Seiten, die man ausprobieren kann.

Dabei gehört Manialinken zu den seltensten beschäftigungen. Wirklich gute Manialinker gibt es in der deutschen Community kaum, vielleicht 4-5. Das ist auch mit ein Grund, warum sich damit so viel Geld verdienen lässt. Unzählige Coppers sind schon durch Aufträge in meine Tasche geflossen, aber lange blieben sie dort eh nicht, denn ich habe sie bei verschiedenen Blogcontests wieder ausgeschüttet.

Warum erstellen so wenige Leute Manialinks? Da gibt es 2 Gründe:  Erstens, braucht das erlernen der Sprache, die eine ganz eigene ist, Zeit. Viel Zeit, bis man endlich alle Typen von Codes Auswendig kennt. Zeit, in der man viele tolle Strecken bauen kann, die einem deutlich mehr “Fame” einbringen. Zweitens, benötigt man einen funktionierenden Webspace. Und der kostet in den meisten Fällen Geld, denn die kostenlosen Anbieter dulden nur in seltenen Fällen Manialinks auf ihren Servern. Lange Zeit war das ein echtes Problem, denn wer will schon längerfristig Geld für ein kleines Hobby ausgeben?

Hier kam manialinkhost.de ins Spiel. Der Revolutionäre Service, Ende 2008 von dem bis dahin in der Community eher unbekannten virtualmarc ins Leben gerufen, war eine echt gute Idee (Und Goldgrube, ums mal anzumerken ;-) ), die direkt positiv von der Community aufgenommen wurde. Ohne groß zu Rechnen schlug auch ich zu: Einmalig 2000 Coppers zahlen, nie wieder monatliche kosten. FTP, MySQL, etc. inclusive. Klang günstig, oder? Naja, war es nicht wirklich. Wie ich später feststellte, wäre ich mit einem Monatlichen Vertrag billiger gelaufen, denn der PayOnce Vertrag reniterte sich erst nach gut 30 Monaten, also gute 2 1/2 Jahren.

Wie auch immer, trotzdem war ich – wie viele andere auch – glücklich, endlich einen festen Webspace für mein neues TrackMania-Hobby gefunden zu haben. Doch das Glück wärte nicht lange: Nach mehreren Serverumstellungen und den dazugehörigen Problemen erreichte uns Anfang April die Schreckensnachricht: Manialinkhost macht zu!

Glücklicherweise fand sich schnell ein Kaufinteressent; für mehrere Zehntausend Coppers wechselte ML-Host den Besitzer. Ende gut, alles gut? Nee, denkste!

Der Kauf fand am 13. April statt.  Doch der Serverumzug kam und kam nicht. Nach mehreren Wochen des Wartens war es dann endlich so weit: Auf manialinkhost.de erschien eine Nachricht, dass der Service für den Umzug offline gehen würde. Doch irgendwie…irgendwie ging alles schief. Was genau, darauf darf und will ich nicht näher eingehen. Auf jeden Fall, bis gestern konnte niemand per FTP oder SQL auf seinen Webspace zugreifen.

Warum ich jetzt diesen ganzen Artikel schreibe? ICH BIN EINFACH STINKSAUER!!!  Den Rest des Beitrags lesen »





Trackmania Weltkarte

24 06 2009

by v000nix

Gestern fand ich auf TM-Screenmania eine detaillierte Weltkarte, wie ich sie noch nie gesehen hatte. Denn Karten kennt man aus dem Atlas, dem Geographiebuch, oder PC-Rollenspielen. Aber doch nicht aus einem Rennspiel, oder?

Trackmania World by sebulba

Die wunderbar detailliert gezeichnete Karte, offenbar von Sebulba erstellt, zeigt euch alle wichtigen Orte der TrackMania-Welt: Die kleine “Island”-Insel, das “Stadium” in der Stadt und das “Snow”-Gebirge.

Um euch jetzt nicht weiter mit meinem elenden Geschwafel zu nerven: Schaut euch das Ding einfach an ;-)





TMX ist zurück!

23 06 2009

by v000nix

Habt ihr was gemerkt? TMX ist zurück!

TMX zurück? War es denn jemals weg?!

Ja. Denn ich rede nicht von TMU/N/UF/NF-TMX, sondern von den alten Vorgängerwebseiten. MrA, der “Fat Controller” von TMX, hat die Original- und Sunrise-Exchange Seiten wiedereröffnet. Man kann sich wieder registrieren, Strecken hochladen, awarden und im Forum diskutieren.

Welchen Sinn das hat?

Keinen! Aber warum denn nicht? Also, einfach mal wieder die alten Games auspacken und losdüsen, das Oldschoolfeeling wird nicht lange auf sich warten lassen! :-)





X-cReATED 02/2009 ist da!

21 06 2009

Endlich haben wir es geschafft, die neue Ausgabe unseres Clan-Magazins ist draußen und wir schämen uns nicht den deutschen Trackmania-Blog als Publikationsplattform auszunutzen :P

Dieses Mal haben wir euch folgendes zu bieten:

  • ein Spezial zu unserer Schatzsuche, die wir in der letzten Ausgabe starteten. Unter Anderem mit einer ausführlichen Auswertung, Vorstellungen der Top10 an Strecken und Feedback einiger Schatzsucher
  • Wir starten gleich wieder mit einem neuen Projekt durch. Razor stellt eine neue Mapping-Idee und ruft zum Teilnehmen am Contest auf
  • wie gewohnt sind wieder Reviews zu XR-Strecken dabei
  • auch die XR-Inside beschäftigt sich erneut mit drei Mitgliedern des Clans, damit ihr mehr über unseren chaotischen Haufen erfahrt
  • Kaito hat sein GameData-Tutorial endlich zur Vollendung gebracht
  • Aero glänzt mit einer neuen Episode seiner How-To-Coast-Serie

Interesse geweckt? (”Ja, natürlich!” ist die einzig wahre Antwort auf diese Frage).  Dann schaut auf unserer Seite vorbei und lest euch das Ganze durch. Vergesst dabei aber bitte nicht, Feedback abzugeben, wir freuen uns über jedes einzelne.

Hier hin!





Track of the Week #18 – Immtutability

19 06 2009

by tmjonas

In letzter Zeit wurden auf TMX vermehrt sogennante “longtracks” oder “endurance tracks” veröffentlicht. In TMO-Zeiten haben diese teilweise eine hohe Popularität genossen, sind dann aber immer mehr verschwunden. Erleben wir nun eine Wiedergeburt? – Zu hoffen wärs.

Im Rahmen dieses Artikels werde ich neben dem auserwählten Track “Immtutability” von (wie der Name erahnen lässt) Tuta etwas allgemeiner auf lange Strecken eingehen und ein paar andere Beispiele vorstellen. Zuerst aber zu Tutas Track…

blaaa

“Immtutability” ist ein einziges Kurvenwirrwarr – für die einen.

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