Archiv für den Monat Juni 2009

Server gefällig? Die neue Art der Gewinnausschüttung

Server gefällig? Die neue Art der Gewinnausschüttung

Der Coppers hat – wie schon öfters hier im Blog diskutiert – eigentlich nurnoch einen Ideelen Wert. Wirklich viel Wert ist er nicht und die Zeiten, in denen die Leute den Coppers wie hungrige Hunde hinterhergerannt sind, sind auch vorbei.

Aber was soll man als Contestveranstalter dagegen tun? Die Coppersmengen immer weiter erhöhen? Nein, immer öfter sieht man alternative Preise: USB Sticks, Headsets und…Server!

Eigentlich jeder TrackManiacs träumt (oder hat es mal getan) von einem eigenen Server. Anfangs tut es der lokal auf dem PC eingerichtete, aber so ein richtiger Gameserver…Das wär doch schon was, oder? Anscheinend fruchtet das auch und wird immer öfter eingesetzt. Bei den Fullspeed Champoinships gibt es einen zu gewinnen – oder beim 24h Rennen. Auch bei vergangenen Contests konnte man schon Server in den Preislisten sehen.

Was haltet ihr von dieser alternativen Art, Spieler für Wettbewerbe zu gewinnen? Bringt das Schwung ins geschäft oder verdirbt es das wichtige am Spiel – nämlich den Spaß? Was meint ihr?

Kontrollbesuch bei ManiaTeam

Kontrollbesuch bei ManiaTeam

by Schandmaul

Seit 5. April, also bereits seit fast 3 Monaten, ist der Spielmodus ManiaTeam nun in Betrieb und nach der anfänglich sehr turbulenten und gut besuchten Zeit, wurde es schließlich Zeit für einen Kontrollbesuch!

Seit ein paar Wochen bin ich mit meinem Team auch wieder aktiver dort unterwegs und habe auf Veränderungen geachtet.

Zwei auffällige Sachen sieht man bereits beim Start.

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Vom Regen in die Traufe: manialinkhost.de (UPDATE!)

Vom Regen in die Traufe: manialinkhost.de (UPDATE!)

by v000nix

Wie mancher von euch ja weiß, schreibe ich für mein Leben gerne Manialinks. Ich designe & code viel, dabei spiele ich kaum mehr TrackMania. Aber so ist das Spiel ja – Es gibt 1000ende Seiten, die man ausprobieren kann.

Dabei gehört Manialinken zu den seltensten beschäftigungen. Wirklich gute Manialinker gibt es in der deutschen Community kaum, vielleicht 4-5. Das ist auch mit ein Grund, warum sich damit so viel Geld verdienen lässt. Unzählige Coppers sind schon durch Aufträge in meine Tasche geflossen, aber lange blieben sie dort eh nicht, denn ich habe sie bei verschiedenen Blogcontests wieder ausgeschüttet.

Warum erstellen so wenige Leute Manialinks? Da gibt es 2 Gründe:  Erstens, braucht das erlernen der Sprache, die eine ganz eigene ist, Zeit. Viel Zeit, bis man endlich alle Typen von Codes Auswendig kennt. Zeit, in der man viele tolle Strecken bauen kann, die einem deutlich mehr „Fame“ einbringen. Zweitens, benötigt man einen funktionierenden Webspace. Und der kostet in den meisten Fällen Geld, denn die kostenlosen Anbieter dulden nur in seltenen Fällen Manialinks auf ihren Servern. Lange Zeit war das ein echtes Problem, denn wer will schon längerfristig Geld für ein kleines Hobby ausgeben?

Hier kam manialinkhost.de ins Spiel. Der Revolutionäre Service, Ende 2008 von dem bis dahin in der Community eher unbekannten virtualmarc ins Leben gerufen, war eine echt gute Idee (Und Goldgrube, ums mal anzumerken ;-) ), die direkt positiv von der Community aufgenommen wurde. Ohne groß zu Rechnen schlug auch ich zu: Einmalig 2000 Coppers zahlen, nie wieder monatliche kosten. FTP, MySQL, etc. inclusive. Klang günstig, oder? Naja, war es nicht wirklich. Wie ich später feststellte, wäre ich mit einem Monatlichen Vertrag billiger gelaufen, denn der PayOnce Vertrag reniterte sich erst nach gut 30 Monaten, also gute 2 1/2 Jahren.

Wie auch immer, trotzdem war ich – wie viele andere auch – glücklich, endlich einen festen Webspace für mein neues TrackMania-Hobby gefunden zu haben. Doch das Glück wärte nicht lange: Nach mehreren Serverumstellungen und den dazugehörigen Problemen erreichte uns Anfang April die Schreckensnachricht: Manialinkhost macht zu!

Glücklicherweise fand sich schnell ein Kaufinteressent; für mehrere Zehntausend Coppers wechselte ML-Host den Besitzer. Ende gut, alles gut? Nee, denkste!

Der Kauf fand am 13. April statt.  Doch der Serverumzug kam und kam nicht. Nach mehreren Wochen des Wartens war es dann endlich so weit: Auf manialinkhost.de erschien eine Nachricht, dass der Service für den Umzug offline gehen würde. Doch irgendwie…irgendwie ging alles schief. Was genau, darauf darf und will ich nicht näher eingehen. Auf jeden Fall, bis gestern konnte niemand per FTP oder SQL auf seinen Webspace zugreifen.

Warum ich jetzt diesen ganzen Artikel schreibe? ICH BIN EINFACH STINKSAUER!!!  Read the rest of this entry

Trackmania Weltkarte

Trackmania Weltkarte

by v000nix

Gestern fand ich auf TM-Screenmania eine detaillierte Weltkarte, wie ich sie noch nie gesehen hatte. Denn Karten kennt man aus dem Atlas, dem Geographiebuch, oder PC-Rollenspielen. Aber doch nicht aus einem Rennspiel, oder?

Trackmania World by sebulba

Die wunderbar detailliert gezeichnete Karte, offenbar von Sebulba erstellt, zeigt euch alle wichtigen Orte der TrackMania-Welt: Die kleine „Island“-Insel, das „Stadium“ in der Stadt und das „Snow“-Gebirge.

Um euch jetzt nicht weiter mit meinem elenden Geschwafel zu nerven: Schaut euch das Ding einfach an ;-)

TMX ist zurück!

TMX ist zurück!

by v000nix

Habt ihr was gemerkt? TMX ist zurück!

TMX zurück? War es denn jemals weg?!

Ja. Denn ich rede nicht von TMU/N/UF/NF-TMX, sondern von den alten Vorgängerwebseiten. MrA, der „Fat Controller“ von TMX, hat die Original- und Sunrise-Exchange Seiten wiedereröffnet. Man kann sich wieder registrieren, Strecken hochladen, awarden und im Forum diskutieren.

Welchen Sinn das hat?

Keinen! Aber warum denn nicht? Also, einfach mal wieder die alten Games auspacken und losdüsen, das Oldschoolfeeling wird nicht lange auf sich warten lassen! :-)

X-cReATED 02/2009 ist da!

X-cReATED 02/2009 ist da!

Endlich haben wir es geschafft, die neue Ausgabe unseres Clan-Magazins ist draußen und wir schämen uns nicht den deutschen Trackmania-Blog als Publikationsplattform auszunutzen :P

Dieses Mal haben wir euch folgendes zu bieten:

  • ein Spezial zu unserer Schatzsuche, die wir in der letzten Ausgabe starteten. Unter Anderem mit einer ausführlichen Auswertung, Vorstellungen der Top10 an Strecken und Feedback einiger Schatzsucher
  • Wir starten gleich wieder mit einem neuen Projekt durch. Razor stellt eine neue Mapping-Idee und ruft zum Teilnehmen am Contest auf
  • wie gewohnt sind wieder Reviews zu XR-Strecken dabei
  • auch die XR-Inside beschäftigt sich erneut mit drei Mitgliedern des Clans, damit ihr mehr über unseren chaotischen Haufen erfahrt
  • Kaito hat sein GameData-Tutorial endlich zur Vollendung gebracht
  • Aero glänzt mit einer neuen Episode seiner How-To-Coast-Serie

Interesse geweckt? („Ja, natürlich!“ ist die einzig wahre Antwort auf diese Frage).  Dann schaut auf unserer Seite vorbei und lest euch das Ganze durch. Vergesst dabei aber bitte nicht, Feedback abzugeben, wir freuen uns über jedes einzelne.

Hier hin!

Track of the Week #18 – Immtutability

Track of the Week #18 – Immtutability

by tmjonas

In letzter Zeit wurden auf TMX vermehrt sogennante „longtracks“ oder „endurance tracks“ veröffentlicht. In TMO-Zeiten haben diese teilweise eine hohe Popularität genossen, sind dann aber immer mehr verschwunden. Erleben wir nun eine Wiedergeburt? – Zu hoffen wärs.

Im Rahmen dieses Artikels werde ich neben dem auserwählten Track „Immtutability“ von (wie der Name erahnen lässt) Tuta etwas allgemeiner auf lange Strecken eingehen und ein paar andere Beispiele vorstellen. Zuerst aber zu Tutas Track…

blaaa

„Immtutability“ ist ein einziges Kurvenwirrwarr – für die einen.

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Powerslide – Mit Musik geht alles besser

Powerslide – Mit Musik geht alles besser

by rapidoraton

oder
wir brauchen Bass, Bass.

In jedem Kaufhaus läuft Musik, Warum wohl?

Klar, es soll gute Laune verbreiten und die Leute zum kaufen animieren.
Naja, warum da kein Hip-Hop, Grounge, Hard Rock, Speed Metal,
Heavy Metal oder Tekkno läuft versteh ich auch nicht wäre lustig in
jeder Abteilung eine andere Musik.

Die Wildecker Herzkranzverfettungen oder
die Spastelruther Katzen in der Lebensmittelabteilung,
Roy Black in der Abteilung für Hochzeitsbekleidung.
Modern Talking bei den Hygieneartikeln
Manowar in der Spielzeugabteilung.
Shakira beim Modeschmuck.
Violinkonzert von Grieg in der Sanitärabteilung.
Gangsters Paradies bei der Babybekleidung.

Spaß beiseite,

könnt Ihr Euch ein Game ohne Musik vorstellen.
Nöööö,
ich auch nicht,
da fehlt doch was.

Bei manchen Spielen ist die Musik schon der Grund das Game zu starten.
Bei manchen schaltet man sie lieber ab, oder würde es gerne.

Bei Trackmania gehen einem die Standardmusiken auf die Dauer doch auf die Nerven.
Ist vielleicht auch der Grund warum man dann irgendwann aufhört die Solostrecken zu fahren.
Obwohl man ja den Lautstärkeregler nur auf null ziehen muß.
Aber ganz ohne Musik macht es halt auch keinen Spaß.

Wenn man online spielt ist man entweder von der Musik genervt oder begeistert und will den track nochmal fahren bloß wegen der Musik die einen zusätzlich motiviert und zur Stimmung der Strecke paßt.

Gut das es die Möglichkeit gibt, dem Abhilfe zu schaffen.

Sowohl unter RCP live als auch unter (X)aseco besteht ja die Möglichkeit mit einem Musikserver für die nötige abwechsungsreiche Hintergrundberieselung zu sorgen.

Die Musik auf dem Server spiegelt dann auch den Geschmack der Betreiber wieder.

Und schon hat man das nächste Problem am Hals.

Nicht nur das man nun ständig neue Strecken suchen muß um den Racern
was zu bieten, nein, was für Musik bietet man an.

Also ich möchte auch nicht Marianne und Michael zu einer ESL Strecke oder einer Desert-Strecke von tmjonas hören.
Klar ist natürlich jetzt so ein klein bisschen übertrieben.

Aber immer nur dieselbe Musikrichtung den ganzen Abend ist auch nicht der Hit.

Also wenn man darüber nachdenkt ist das ja auch wieder eine ganz schöne zusätzliche Arbeit sich was zusammenzustellen und in ogg-files umzuwandeln und dafür zu sorgen
das für jeden Geschmack was dabei ist.

Aber allen kann man es eh nicht recht machen.

Bin auf Eure Meinung zum Thema Musik wie immer sehr gespannt.

Eure Kommentare helfen den Admins bestimmt bei der Entscheidungsfindung
was passt und was ein absolutes no go ist.

Was würdet Ihr gerne auf die Lauschlappen bekommen?

Die Kehrseite der Medaille ist, das ein Server bestimmt ganz schön in die Knie geht,
wenn sich dort 40-100 Racer tummeln und jeder noch auf dem Musikplayer rumklickt.

Ging leider beim Weltrekordversuch am Samstag abend auch ohne Musikserver schon
schief.
Ich drücke den Nürnbergern von dieser Stelle aus die Daumen das es in drei Monaten besser klappt.

Nix für ungut

Rapidoraton

Was passiert im September?

Was passiert im September?

Gastbeitrag von Insomnia

In den letzten Wochen wurde ja bekanntermaßen in einigen Foren, sowie auch in diesem Blog, Unmut darüber laut, was einen denn zur Zeit noch in Trackmania hielte. Seit langem kein Inhaltsupgrade mehr (von ein paar neuen Blöcken in Forever abgesehen, die allesamt eher dekorativer Natur sind, als dass sie dem Spiel eine neue Facette geben), und auch die mehr oder weniger offizielle Ankündigung von Shootmania und Questmania tröstet allenfalls die Spieler, die genre-übergreifend aktiv sind. Die Trackmania-Motivationsflaute ist nicht zu übersehen, nicht in den Ligen, nicht auf TMX, nicht in den Foren. Und dies ist keinesfalls nur ein Sommerloch, die übliche „null Info“ Politik von Nadeo tut ihr übriges.

Doch nun gibt es wieder einen Grund zur Debatte, einen Grund zur Hoffnung, einen Anreiz zur Spekulation. In einem Thread im englischen Tm-Forum, in dem es ebenfalls um die sinkende Begeisterung und Spielerzahl von Trackmania ging, war von Nadeochef Florent höchstpersönlich folgender Satz zu vernehmen:

„The April month was record breaking for United, ever. It was the #2 of this year on Nations probably because of February holidays. I expect to see a decrease during the summer but a red boost in September ^_^“
(Quelle)

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Ein Haufen Gewinnspiele

Ein Haufen Gewinnspiele

by v000nix

In den letzten Tagen wurden im Deep Silver Forum eine reihe Contests angekündigt. Manche verlangen Kreativität, andere eher gute fahrerische Leistungen, wieder andere nur ein dickes Portemonnaie. Hier ein kleiner Überblick:

30.000 Coppers: RiDD!X 5112 Contest

Der RiDD!X Clan veranstaltet auf seinem Server einen Recordhunt-Contest. Von heute an bis zum 21.06.09 könnt ihr auf den 51 Maps ihres Servers Rekorde einfahren. Derjenige mit den meisten Rekorden am Ende des Contests gewinnt jedoch keine 30.000, sondern ein nagelneues TMUF, was den Contest vor allem für die TMNFler interessant machen dürfte. Einen Nachteil haben diese aber: Leute, die bereits im Besitz von United sind, können auf dem Server spenden; 1.000 Coppers zählen soviel wie ein Serverrekord. Ziemlich Unfair und Coppergeil unserer Meinung nach, auch wenn man maximal 10.000 Coppers spenden darf…

24.000 Coppers: Coppers 4 Free

Leader war mal wieder langweilig, weshalb er sich einen neuen Contest ausdachte. Ausdachte? Naja, nicht wirklich. Statt einem komplexen Regelwerk gibt es nur eine Regel: Schreibt ihm bis Sonntag Abend eine Geschichte, warum IHR die Coppers verdient habt. Mittlerweile sind schon einige Interessante Einsendungen dabei, aber ein für ein paar kreative Geschichten ist immer noch Platz. :)

22.000 Coppers: Most Wanted Map Conquest

Kleine Coppercontests zu Maps finden auf TMX täglich statt. Dabei geht es aber meist um kleinere Beträge zwischen 1.000 und 10.000 Coppers. Abgematzt übertreibt es jetzt volkommen und hat einen Pool von insgesamt 22.000 Coppers angesammelt. Dabei verteilt sich diese gigantische Summe auf nur 5 Leute.  Eure Bestzeit könnt ihr bis zum Sonntag, den 21.06 hochzuladen.