Archiv für den Monat April 2010

Matchday UL7 #1

Matchday UL7 #1

by killraiderX

Am Mittwoch ging die heiß erwartete, größte und bestbesetzte TrackMania United-Liga, wieder los. In der siebenten Ausgabe der United League mit 11 Divisionen gehen jeweils 6-8 Teams an den Start. Im Forum der ET-Generation (Ausrichter der UL) ging es aber schon vor dem ersten Spieltag heiß her: Im „Division Prosporal Thread“ wurde über die Divisionseinteilung diskutiert. Damit began das Leid für die „ehrlichen“ Teams: gute Teams „betteln“ sich in schwächere Divisionen damit sie weniger trainieren müssen um vorne mitzufahren. Das dies unfair gegenüber den anderen Teams ist, stört sie wenig. Außerdem wurde viel über das UL-System geredet. Man war sich nicht einig, wie man die Divisionen 1+2 behandeln sollte. Die ET entschied sich für das klassische System, wo in Division 1 und Division 2 jeweils 8 Teams vertreten und die Divisionen somit unabhängig voneinander sind. Die zweite Variante wäre, das es eine Division 1+2 gibt, wo 16 Teams in vier zufällige Gruppen eingeteilt werden und dann je nach Platzierung in dieser Gruppe um das Weiterkommen im K.O. System kämpfen oder eben um den Abstieg.

Außerdem mussten sich die Admins wieder mit den Maps „rumplagen“. Ich glaube ich spreche hier im Namen aller Admins: Es ist garnicht so einfach, die besten aus ca. 20 Maps pro Envi auszusuchen. Im Hinblick auf die Qualität unterscheiden die Maps sich ja nicht sehr: Wir sprechen schliesslich hier über die „Topmapper“. Da kann das schonmal etwas länger dauern. Ich bin persönlich nicht ganz so glücklich, da mazzyfred, Leiter der ET, die Maps erst 7 Tage vor dem Spieltag bekannt gibt. Schon am ersten Tag ging das gewaltig in die Hose und die Maps für den 2. Spieltag kamen auch recht spät. Außerdem: Wie kann es sein das eine Ligamap über 60 Awards auf TMX bekommt? Früher hassten die meisten TMX`ler Ligamaps. Vielleicht will die ET wahrscheinlich den Ligazirkus auch für TMX’er interessant machen…

Aber nun zum wahren Grund dieser Serie. Ich denke ihr sollte mehr über die UL erfahren, vor allem über die deutschsprachigen Teams.

Es geht los mit der D11. Hier sind die einzigen Vertreter unserer Nation die Fahrer vom Liga-Debütanten zero. Ein Ergebnis steht noch aus.

In der D10 sind gleich zwei deutsche „Zweitteams“ am Start: BlaGK² und TB². BlaGK besteht aus den Leuten von GK(GefüllteKatze) und dem Black Clan. Für beide Teams begann die UL nur mit einem bedingtem Erfolg. BlaGK² verlor gegen .ing 1:3 und TB² gegen teamsavoy 1:2. Somit stehen die beiden auf Platz 5 und 6.

In D9 spielt ebenfalls eine deutsche (erstmal vorübergehende) Fusion. GSN(GameSNirvana) und FGP(Fundation Global Players) ergeben GlobalNirvana. Es ist das dritte Team dieser Fusion (Ausser BuM(GuM und BCZ), LSF und sek das einzige Team das 3 Teams stellen kann). Sie mussten 2 Punkte an [DFF] abgeben und belegen somit Rang 5 der D9.

In D8 spielen gleich 3 deutsche Teams: dac-SP3(defenders against chaos-SpielePlanet), BlaGK und F4A(Fun4all). F4A mussten gegen dac-SP3 ran und verloren 2:1. BlaGK konnte gegen TF ein 2:2 erreichen. Dac-SP3 liegt somit an der Spitze, BlaGK an Position 3 und F4A auf Platz 4.

In D7 ist kein deutsches Team vertreten.

In D6 gab es wieder ein deutsches Duell. db@ konnte sich 2:1 gegen (((  (Die Bananenbande) durchsetzen. db@ ist somit 2ter und ((( 5ter.

D5 wird von TRT (TweetyRacingTeam) und den Trickbusters bereichert. Auch hier fand das deutsche Duell gleich in Runde 1 statt. TB konnte sich 2:1 durchsetzen und sichert sich damit Platz 1 und TRT Platz 4.

In D4 spielen GN² und XY!(ys-tp und XR). Bei XY! Ging es 3 :0 für RM aus. GN² konnte sich ein 2:2 gegen desBois sichern. GN² liegt auf Platz 4 und XY! Auf 8.

hal.ko(Henker am Lenker + Kampforangen) und dac-SP2 fahren in D3. Hal.ko musste sich reven² 1:2 geschlagen geben und TX dac-SP2. Somit liegt dac-SP2 auf Platz 1 und hal.ko auf Platz 5.

In D2 vertritt uns das erste Team von GN. Da die Division nur 6 Team beherbergt, hatten sie spielfrei.

ScrewD und XY spielen um die Krone der UL ganz oben mit. ScrewD musste sich ein 2:1 gegen TNT gefallen lassen und bei XY steht das Ergebnis noch aus.

All in all ein solider Spieltag für „unsere“ Vertreter. Allerdings kann man nach dem 1. Spieltag noch nicht viel über den Verlauf der Saison sagen.

Und zum Schluss noch ein kleiner Aufruf an die Leser der oben genannten Teams: Es wäre schön wenn ihr mir 2-3 Sätze zu eurem Match zukommen lasst. (A lá „Auf Stad war der Gegner klar besser, aber dann konnten wir in Bay zeigen wo der Hammer hängt,…“; max.h.bs@hotmail.de) Das würde den Bericht spannender machen, nicht allzu aufwändig für mich und es wäre eine gute Chance, euer Team bekannter zu machen…

Unleashed Chaos III: Die ersten Modelle auf dem Laufsteg

Unleashed Chaos III: Die ersten Modelle auf dem Laufsteg

by Dutchman
An der Replayfront ist es zur Zeit ruhig, dafür sind Nym und ich in Sachen Skins & Modelle deutlich voran gekommen. Für den überwiegenden Teil der Umgebungen stehen die Modelle zwar noch nicht ganz fest, aber wir haben klare Favoriten. Für einen Teil sind sogar schon die Skins fertig oder in Arbeit.

Grundsätzlich standen wir ja vor der Frage, ob wir durchgehend ein Modell einsetzen oder eine feste Zuordnung von Modellen und Umgebungen haben (Je Umgebung ein Modell). Da wir genug Material für mehrere Stuntteile haben und verschiedene Stile umsetzen wollen, haben wir uns für die flexibelste Lösung entschieden: Wir setzen mehrere Modelle ein, wobei wir für jede Umgebung einen Favoriten haben. Für einen Teil des Videos möchte ich jedoch versuchen, die Technik weiterzuentwickeln, die ich beim Trailer zum XR-Minimap-Contest eingesetzt habe.

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Powerslide: Wo sind eigentlich die guten Tracks?

Powerslide: Wo sind eigentlich die guten Tracks?

by Dutchman
Wer erinnert sich nicht an die angeregte Diskussion vor einem Jahr? Im DS-Forum ist das Thema wieder zum Leben erwacht wie der Bösewicht im Sequel eines Horrorthrillers, sie geht weiter, als ob sie nie unterbrochen worden wäre. Ein Jahr ist vergangen, nichts hat sich geändert. Nichts? Nichts!

Dabei wäre es so einfach gewesen: Ein paar Leute haben sich nämlich nicht darauf beschränkt, stillschweigend weiter zu leiden oder in ihrem Frust in ein paar Zeilen Luft zu machen. Nein, ein paar Leute waren tatsächlich bereit, sich der Sache anzunehmen und etwas zu unternehmen: Sie starteten eine Aktion, wie sie die TM-Community bis dahin nicht gesehen hat: Die TMX-Schatzsuche!

Das Projekt wurde in allen grossen TM-Foren und Portalen bekanntgemacht: TMU-Hauptmenü, Maniazones, französiches Forum, TMC, TMX, DS-Forum. Überall wurde das Konzept bekanntgemacht und traf auf grosse Resonanz. Die Schatzsuche brachte den Beweis: Die guten Tracks sind tatsächlich dort, wo niemand sie vermutet: bei TMX!

XRated TMX Schatzsuche Read the rest of this entry

Director’s Cut: Neue Trailer zu TM2 Ende Juni?

Director’s Cut: Neue Trailer zu TM2 Ende Juni?

by quentintmtino
Heute keine Zeitreise, kein Blick zurück in die nahe oder ferne TM-Vergangenheit – heute schauen wir einmal in die so heiss ersehnte Zukunft! Wie ich aus gewöhnlich gut unterrichteten Kreisen erfahren habe, wird Ende Juni angeblich neues Material zu TM2 auftauchen – nicht nur ein Trailer, sondern gleich mehrere, die revolutionäre neue Features von TM2 zeigen werden. Was genau zu sehen sein wird, war allerdings noch nicht in Erfahrung zu bringen.

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Unleashed Chaos III: weitere Replays & Skinfragen

Unleashed Chaos III: weitere Replays & Skinfragen

by Dutchman
Heute gibt es wieder zwei Replayvideos, eines mit 39 Replays von Timae, Matze_ 1989, Luporacer und mir (Musik: Mike Oldfield „Mastermind“ und Orianthi „According To You“) und eines mit 45 Replays von Konte, bei denen er teilweise schon die Kamera bearbeitet hat (Musik: Styx „Renegade“ und Killerpilze „Drei“). Freut euch, es sind ein paar echte Leckerbissen dabei!  

Zum ersten Mal seht ihr hier die vorgeschlagenen Skins in Bewegung: Den Redneck von Nym, den BMW von mir und den von Dracer vorgeschlagenen Golf. So bekommt man einen viel besseren Eindruck von den Skins als auf einem Screenshot, sieht sie in verschiedenen Umgebungen, unter verschiedener Beleuchtung. Man kann also eher sehen, wo an den Skins noch gefeilt werden muss.  

  

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Underrated #7 – Coastaway

Underrated #7 – Coastaway

by smartyyy

Die meisten Strecken ordnen sich irgendeinem Stil zu. Sei dies nun Fullspeed oder Tech, Oldschool oder Transitional. Viele kann man leicht einem dieser Stile zuordnen. Es gibt aber auch Strecken, bei denen man dies nicht so leicht entscheiden kann, weil sie eine Mischung darstellen oder einfach nirgends hineinpassen wollen. Genau so eine Strecke will ich auch heute vorstellen.

Die Coaststrecke „Coastaway“ wurde von einem Autor namens sol666 gebaut. sol666 baut hauptsächlich Coast und Dirt-Stadium, beginnt aber seit neuestem auch mit dem Bauen von RPGs. Bekannt geworden ist er nur einmal als das Video seiner Storymap „Cydonia“ in den Maniazones erschienen ist. Der Name Coastaway kommt wahrscheinlich von dem Abenteuerfilm „Castaway“ mit Tom Hanks. Aber nun zur Sache.

Coastaway by sol666 Read the rest of this entry

Powerslide: Hauptsache TM!

Powerslide: Hauptsache TM!

by Dutchman
„Soll ich euch mal was sagen, aber mal ganz ehrlich ?“ So begann Sunspinx Anfang April seinen Kommentar, der eine Diskussion mit einigen der längsten Kommentare in der Geschichte des Blogs anregte. (Hier)

Natürlich ist Trackmania ein Rennspiel und in Rennspielen geht es logischerweise hauptsächlich um das Fahren, um die Kunst, eine Strecke am Limit zu beherrschen. Das gilt für NFS genauso wie für GT Legends, Flatout, Gotham Racing und Level R bis hin zu stark simulationsbetonten Rennspielen, bei denen man mit zahlreichen Einstellungen das Fahrverhalten seines Boliden beeinflussen kann (um die Strecken am Limit zu beherrschen).

Aber TM bietet eben noch einiges mehr und es liegt am jeweiligen Trackmaniac, ob und was er aus diesen Möglichkeiten macht. Schon alleine der Streckeneditor hebt TM von anderen Rennspielen ab, ob Funracer, Crossover zum Shooter oder Rennsimulation. Die Vielfalt und Varianz (Unterschiedlichkeit) der Strecken bietet den Spielern/Fahrern immer wieder neue Herausforderungen. Die Möglichkeit, mit einfachen Mitteln selber einen Server zu hosten und eine eigene Auswahl von Strecken anderen Spielern zum Fahren anzubieten, bietet ebenfalls kaum ein anderes Rennspiel (schon weil man meist auf die vorgegebenen/mitgelieferten Strecken angewiesen ist).  Und das Mappen ist nur der Anfang …

Ich will hier aber nicht die vielen Möglichkeiten aufzählen, die TM den Spielern bietet, denn das war auch nicht der Punkt, an dem sich die Diskussion entzündete. Es ging hauptsächlich um den „Lärm“, den die Spieler um ihre Aktivtäten machen – das Schreiben in Foren, auf Webseiten und in Blogs. Denn dabei geht es viel häufiger nicht um das Fahren, sonden um eben die zusätzlichen Möglichkeiten, die Trackmania dem Spieler bietet. Jemand, der TM nicht kennt und zufällig durch die Foren und Blogs zu TM streift, kann durchaus den Eindruck gewinnen, das es in TM um alles Mögliche geht – aber nicht um das Fahren (Es sei denn, er stösst auf eine der Ligaseiten, den Slidestar, die Ranglisten, TM-Tube …).

Das liegt einerseits daran, das es bei anderen Rennspielen diese Möglichkeiten gar nicht oder nicht in diesem Umfang gibt. Andererseits (und hier bin ich zum Teil auf Vermutungen angewiesen) ist vieles, was für die Berichterstattung über das Fahren notwendig ist, bereits in TM integriert. Nach jeder online gefahrenen Strecke werden die Ergebnisse angezeigt – Jeder der, dabei war, liest sie (oder suchen die meisten nur nach ihrer Platzierung?). Dazu kommt der Ingame Chat. Die Pflege der Ranglisten geschieht automatisch, Turnierergebnisse werden von den Veranstaltern zusammengefasst und veröffentlicht.

Niemand muss herausposaunen, das er ein guter Fahrer ist und viele Strecken am Limit beherrscht – es ist automatisch in den Ranglisten dokumentiert. Schreibt jemand einen Forenbeitrag darüber, das er auf Strecke XY eine gute Zeit fährt weil er eine Kurve auf eine bestimmte Weise fährt? Worüber reden Fahrer untereinander? Und wo?

Wer sich mit Möglichkeiten jenseits des Fahrens beschäftigt, ist auf Foren und andere Plattformen zum Austausch mit anderen Spielern angewiesen. Er nutzt sie, weil er sie nutzen muss. Es wird bei solchen Diskussionen immer wieder zwischen „Fahrern“ und „Kreativen“ unterschieden – dabei gibt es diesen Unterschied eigentlich nicht. Auf diese Sichtweise bin ich aber erst beim Nachdenken über Sunspinxs Kommentar (und seine Folgen) gekommen. Ob jemand versucht, eine Strecke eine Zehntelsekunde schneller zu fahren als alle andern, eine neue interessante Strecke zu bauen, einen neuen Skin zu kreieren, ein Video zu machen oder eine Kolummne zu schreiben – Sie alle wollen etwas vollbringen, das bisher kein anderer Trackmananiac geschafft hat.

Ob als Fahrer, Mapper, Skinner oder Videomacher, ist Nebensache.
Hauptsache TM!

Director’s Cut Portait: Elmigo

Director’s Cut Portait: Elmigo

by quentintmtino
Storyvideos sind die hohe Schule des Videomachens, besonders in Trackmania. Genau wie für Racevideos, Strecken- oder Skinpräsentationen, Stunt-/ Freestylevideos und Verfolgungsjagden muss man Trackmania, den MT, die Kamera, Musik/Sound, Grafiken, Effekte und Übergänge in der Video-bearbeitung im Griff haben, um den gewünschten Eindruck beim Betrachter zu erreichen. Bei einem Storyvideo kommt jedoch noch die Handlung dazu, die Geschichte, die erzählt werden soll – ohne Schauspieler, ohne Figuren, nur mit Autos!

Umso ungewöhnlicher ist es , wenn sich ein junger Videomacher sofort und fast ausschliesslich auf dieses Genre stürzt – wie Elmigo. Nach einer Streckenpräsentation erschien im Mai 2009 gleich eine Triologie: „Illegal Live“. Drei Videos innerhalb eines Monats – das konnten keine guten Videos sein. Waren es auch nicht, auch wenn hier schon viel zu sehen ist, was Elmigo konsequent durchgezogen hat: Die Storys sind im Streetracer-Milieu angesiedelt (wie bei NFS Underground & Co) die Geschichte wird aus der Sicht des Helden mit Texteinblendungen erzählt. Read the rest of this entry

Verlinkt #2 – Balmung

Verlinkt #2 – Balmung

by Konte

Greifen wir zeitlich etwas zurück in der Manialinkkiste. Der Manialink Balmung ist in 2008 erstellt und auch nur in relativ kurzer Zeit danach aktualisiert worden. Genauso ist die dazugehörige Person Balmung auch nicht mehr in TM aktiv – jedenfalls habe ich sie lange nicht mehr im DS-Forum gesehen.

Balmungs ManialinkDas Design des Manialinks ist kein besonderes, den Hintergrund, welcher auch nur ein bekanntes Standardbild ist, kann man schon fast das einzige Bild nennen – abgesehen von den Streckenbildern natürlich. Der Manialink beruht zum großen Teil auf den TM-eigenen Styles. Aber daraus hat Balmung auch so einiges gemacht: Besonders bei der Streckenübersicht wurde der Platz sehr gut genutzt: Kommentar, Schwierigkeitsgrad, Medaillenzeiten, Downloadzahl und noch einiges mehr sind schon so vorbildlich alle anzugeben. Das auch noch pro 6 Strecken auf eine Seite zu schaffen habe ich bisher noch niemanden anderes nachmachen sehen.

Aber Design und Aufbau sagt nicht wirklich das wichtigste über einen Manialink aus. Read the rest of this entry

Unleashed Chaos III: Respekt!

Unleashed Chaos III: Respekt!

by Dutchman
Es sind zwei weitere Replaysammlungen dazugekommen – mit Aktionen von Adsun, SiH (der über TM-Tube zu uns gestossen ist) und WB_Wolf. Das erste Video ist mit „Out Of Control“ von Hoobastank unterlegt, das zweite mit dem bereits vorgeschlagenen „The Math“ von Hillary Duff.

Bei SiH musste ich drei Replays weglassen: Eines war zu eindeutig aus einem Coast Stuntpark, zwei andere zu eindeutig mit Absicht als Stunt gefahren. Adsun002 sieht stark nach einer absichtlich gefahrenen Stuntlinie aus, mal sehen, was wir da machen. Vielleicht können wir solche Aktionen im Abspann zeigen, um den Unterschied zwischen unseren Crashreplays und echtem Freestyle/Stunt klarzumachen. Noch stärker Aussortieren musste ich bei WB-Liam (im Video noch Wolf).

Trotzdem haben wir die 300er Marke geknackt (mit genau 302 Replays). Wer sich einmal alle bisher veröffentlichten Replayssammlungen ansehen will, sollte sich dafür eine gute halbe Stunde Zeit nehmen -RESPEKT!

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