Archiv für den Monat August 2010

Director’s Cut Zeitreise: Supamanus Video

Director’s Cut Zeitreise: Supamanus Video

von Quentintmtino
Beim Kramen in meiner Videosammlung stolpere ich immer wieder über das Video, das ich euch heute vorstellen möchte. Obwohl es ein aussergewöhnliches Video ist, hat es bis heute keine Nachahmer gefunden. Dabei ist seine grundlegende Idee, sein Konzept sowohl recht naheliegend als auch recht gut umsetzbar. Aber wer weiss? Vielleicht wird ja der eine oder andere Videomacher angeregt, diese Idee für sich weiter zu entwickeln.

Diese Idee an sich ist wie gesagt recht einfach: Man nehme einen Rundkurs, spiele eine Reihe zeitversetzter Ghosts ein und filme das Ganze ohne Schnitt - in einer durchgehenden Kamera! Und damit ist nicht die Cam2 gemeint …

Ich weiss leider nicht mehr, wo ich einmal auf ein MT-Tutorial für Outros gestossen bin, bei dem die Technik der durchgehenden Kamera ( oder continious camera bzw ccc) gestossen bin. Man kann nämlich im MT verschiedene Kamerablöcke hintereinander setzen, ohne das ein Übergang (Springen des Bildes) zu sehen ist. Dazu muss die Kameraposition und Ausrichtung am Ende des ersten und am Beginn des zweiten Kamerablocks exakt übereinstimmen.

Die Einstellungen von einem Key im MT zu einem anderen zu kopieren, gehört zum Basiswissen – aber um darauf zu kommen, diese Funktion so einzusetzen, dafür braucht es halt den zündenden Funken. Aber erst einmal genung der grauen Theorie, schaut euch das Video einfach an:

Das Video ist von 2007, also ist die Qualität natürlich nicht die beste, besonders nach der Konvertierung auf TM-Tube. deswegen gibt es unten noch einen Link zum Download der Originaldatei. Wie man sieht, bewegt sich die Kamera die ganze Zeit, folgt den Autos oder fliegt vor ihnen her – ohne einen einzigen Schnitt. Zusammen mit der Musik ergibt sich eine tolle Atmosphäre, die man immer wieder geniessen kann. Einmal gesehen, vergisst man dieses Video so schnell nicht wieder!

Leider sind keine weiteren Videos von Supamanu bekannt, die im Video genannte Webseite ist leer, auch der Manialink ist verwaist. Dabei wäre diesem Videomacher sicher das eine oder ander gute Video zuzutrauen gewesen …

Musikserver – eine Fahrt in den Ruin

Musikserver – eine Fahrt in den Ruin

Gastartikel by Merlin

Seit ein paar Monaten häufen sich in diversen TM-Foren immer wieder Fragen bezüglich der „Musikserver“ an.
Ob sich der junge (oder alte) Trackmaniac bei der ganzen Sache auch mal Gedanken über die rechtlichen Konsequenzen gemacht hat?

Wie funktioniert es?
Ein Trackmaniac (nennen wir ihn „Basti“) will „einen Server mit Musik machen“. Wenn also Basti einen sogenannten „Musikserver“ hochzieht, dann muss er zunächst die Musiktitel in das OGG-Format umwandeln und auf einen externen Server (auch genannt „Webspace“) hochladen. Dann konfiguriert Basti das Plugin seiner Wahl (Aseco oder LIVE) und verweist in den entsprechenden Konfigurationsdateien auf die hochgeladenen Musiktitel.

Wenn Basti nun diesen „Dedicated Server mit Musik“ startet und andere Spieler sich mit diesem verbinden, können diese Spieler die Musik hören.
Soweit, so cool ;O)

Hintergrund des ganzen:
Sobald ein Spieler (nennen wir ihn Karl) sich mit Bastis Server verbindet und anfängt zu fahren, Musik zu hören, Spaß zu haben…
Wenn also Karl auf den Server kommt, sorgt das Plugin und der Dedicated Server dafür, dass er die Musiktitel von Bastis Webspace auf seinen Rechner herunterlädt.
DAS ist für Karl insoweit kein soooo großes Problem, weil sich das alleinige Herunterladen von Musiktiteln in einer rechtlichen Grauzone befindet und die Anwälte solche Leute selten bis gar nicht belangen (Aber auch das ist möglich!!!).

Aber… Basti ist jetzt am Arsch, weil er gegen das Urheberrecht verstößt.

Das Urheberrecht schützt den Künstler und somit das sog. „geistige Eigentum“.
Im Mittelpunkt stehen in diesem Fall die Musiker. Bei einem Verstoß gegen Rechte des Musikers bzw. des Inhabers der Nutzungsrechte (das kann ein Musiklabel sein) sind Schadensersatz und Kostenerstattungsansprüche gesetzlich vorgesehen und werden von Anwälten eingetrieben.

Das Urheberrecht machte hier leider keinen Unterschied ob die Rechtsverletzung im privaten oder dem geschäftlichen Bereich erfolgt ist oder ob die Rechtsverletzung unwissentlich begangen wurde:
Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!

Das Riesenproblem ist nun, dass Basti diese Musikstücke zum Download anbietet und damit gegen die Rechte des Rechteinhabers verstößt.
Alleine dieser hat das Recht sein Werk zu vervielfältigen und zu verbreiten.

Das ist ungefähr so, als ob ihr mit viel Mühe einen Track bastelt und ein anderer „zupft“ sich den über TMX, bastelt sein eigenes Intro davor und stellt ihn unter anderem Namen ins Netz. Da seid ihr ja auch sauer, oder?

In ganz einfachen Worten wie es vor dem Gesetz aussieht:
Basti hat etwas geklaut (die Musik) und verteilt das ganze jetzt großzügig.
Das nennt man dann „Illegale Bereitstellung eines geschützten Werkes im Internet“.

Komplizierter gesagt:
Die Folge eines Verstoßes gegen diese sog. Nutzungsrechte macht schadensersatzpflichtig. D.h. dem Rechteinhaber ist der Schaden zu ersetzen, der ihm durch die Bereitstellung des Werkes im Internet entstanden ist.

Die Höhe des Schadens ist von der Qualität des Anwalts abhängig und richtet sich grundsätzlich danach wie oft das Werk zur Verfügung gestellt wurde (also wie lange es Online verfügbar war und wie viele Spieler auf dem Server waren) und welchen Wert das Werk hat (und natürlich packt Basti nur die TOPHITS auf seinen Server).
Je nach Umfang und Eigenart werden im privaten Bereich als Streitwert Beträge zwischen 450,00 € und 10.000,00 € PRO MUSIKTITEL geltend gemacht.

Das lustige: Wenn Basti minderjährig ist, muss er das natürlich nicht bezahlen.
Das machen dann freundlicherweise seine Erziehungsberechtigten als registrierte Inhaber des Internetanschluß.

Ob Bastis Eltern wissen, dass ihr Sprößling gerade ihr Eigenheim durch die DSL-Leitung jagt?

Powerslide: Coppers

Powerslide: Coppers

von Konte

Vorweg sei gesagt: Ja, der Artikel ist lang. Ich würde mich dennoch sehr freuen, wenn ihr ihn auch wirklich durchlest. Folglich empfehle ich, falls ihr „einfach aufn Sprung vorbeischaut“, den Artikel zurückzustellen und zu einem Zeitpunkt, da ihr mehr Zeit habt, zu lesen :)

Zu Coppers gab es schon zwei Powerslides vor mehr als einem Jahr: Schandmaul nannte sie die wertlose Währung, v000nix konterte eine Woche darauf mit seinem Beitrag zur wertvollen Währung.

Unweigerlich ist die Coppers-Währung von der Inflation begriffen. Man fragt sich, was man damit anfangen will. Read the rest of this entry

Umdenken Ubisofts?

Umdenken Ubisofts?

by Schandmaul

Offensichtlich testet Ubisoft schon wieder Alternativen zum jüngst eingeführten Kopierschutz, der in Sachen Heftigkeit alles bisher dagewesene übertraf (beispielsweise eine permanent laufende Internetverbindung).  Warum? Das sieht man beispielsweise ganz einfach auf Amazon.de.

Siedler 7: 1,5 Sterne bei 700 Rezensionen

Splinter Cell Conviction: 2,5 Sterne bei 130 Rezensionen (Vergleich X-Box 360 – Version: 4 Sterne)

Assassins Creed 2: 2 Sterne bei 550 Rezensionen (Vergleich PS3-Version: 4,5 Sterne)

All diese Spiele benützen den heftig umstrittenen Kopierschutz von Ubisoft und gerade auf den Internetplattformen wie Amazon.de wird Ubisoft die enormen Einbußen durch schlechte Bewertungen deutlich gespürt haben. Jetzt bei Ruse wird zurückgerudert. Das Spiel muss lediglich im Internet aktiviert werden, was über Steam von statten gehen wird. Deshalb braucht man sich als Spieler eigentlich keine Sorgen machen – die Plattform ist benutzerfreundlich und bietet viele Komfortfunktionen, die die leidige einmalige Aktivierung mehr als ausgleichen können.

Vor nicht allzu langer Zeit hieß es noch, dass so gut wie alle Neuerscheinungen den Ubisoft-Kopierschutz verwenden werden. Die Hoffnung scheint aber jetzt berechtigt, dass auf mildere Maßnahmen gesetzt wird, gerade auch in Trackmania 2!

Die bisherigen Artikel zum Thema:

http://tmaniacs.wordpress.com/2010/01/26/ubisoft-mit-neuer-drm-politik/

http://tmaniacs.wordpress.com/2010/03/04/ubisofts-drm-bereits-gecrackt/

http://tmaniacs.wordpress.com/2010/03/07/powerslide-top-secret-psssst/

Quelle: http://www.pcgameshardware.de/aid,767312/Ubisoft-Ruse-ohne-Always-On-Kopierschutz/Spiele/News/

4Players-Turnier mit Preisgeldern

4Players-Turnier mit Preisgeldern

Gastartikel von Jörg

Mit Vollgas an die Turnierspitze und das Preisgeld abgeräumt: Die 4Players Liga startet das erste Trackmania Nations-Preisgeldturnier für wagemutige TMN-Fahrer und die, die es werden wollen.

Mit dem ersten Trackmania Nations Forever Techmap-Turnier gibt die 4Players Liga den Startschuss zu einer Turnierserie, die auch in den nächsten Tagen und Wochen fortgesetzt wird. Ziel dabei ist es, neben den Ladder-Matches eine weitere Wettbewerbsmöglichkeit anzubieten, bei der man als Spieler nicht nur das eigene Können unter Beweis stellen muss, sondern auch Preise gewinnen kann. Zukünftig werden in unregelmäßigen, aber kurzen Zeitabständen Turniere im Einzelmodus stattfinden – ein Teammodus wird bald folgen.

Weitere Informationen zum Turnier findet ihr auf www.4pl.de

Die TManiacs-Key-Aktion

Die TManiacs-Key-Aktion

von Konte

Vielleicht ist euch noch meine und ew.Es letzte Key-Aktion aus dem letzten Jahr bekannt. Damals haben wir 10 Keys verkauft. Nur war nicht wirklich jeder in der Lage mitzumachen, da Mistral direkt alle abgesahnt hat.

Nun bin ich mit der zweiten und letzten Key-Aktion wieder zurück, diesmal läuft das ganze über den TManiacs-Blog.

Es gibt insgesamt 5 unbenutzte TMUF-Keys zum Preis von je 60.000 Coppers zu verkaufen.

Um Geschehnisse wie jenes von Mistral vorzubeugen, darf dieses Mal eine Person maximal 2 Keys kaufen. Und so funktioniert es: Einfach mir (Login: konte) eine Ingame-PM schreiben, dass Interesse besteht. Ich antworte dann, ob noch ein Key übrig ist oder nicht, daraufhin werden einfach die 60k Coppers gesandt und ich antworte dann mit dem Key. Diese Abfrage zuvor geschieht, da ich ja nicht immer sofort reagieren und melden kann, ob noch Keys vorhanden sind. Da wäre es blöd, wenn ich auf einmal 7 Nachrichten mit 60k im Postfach habe.

Also fackelt nicht lange, das Angebot ist stark begrenzt!

Aktueller Status: Kein Key mehr vorhanden!

Mit einem TMUF-Setup kann ich natürlich nicht bieten. Fall ihr den z.B. Key weiterverschenken wollt, müsst ihr euer eigenes TMUF mitgeben.

Unleashed Chaos III: Musik!

Unleashed Chaos III: Musik!

von Dutchman
Die ersten Versionen von Soundtracks für UC3 sind fertig und stehen bei TM-Tube zum Probehören und Bewerten bereit, sind allerdings nur Gruppenmitgledern zugänglich. Bewertet und kommentiert bitte direkt bei TM-Tube.

Soundtrack 5 fehlt in der Liste, ist aber genau wie #6, nur wurden bei #6 die Pegel der verschiedenen Stücke besser aneienander angepasst. Liam arbeitet inzwischen am Rallyauto weiter, Nym am Intro, einige Skins müssen noch in Details überarbeitet werden – es gibt also mehr als genug zu tun!

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