Was Rohstoffe mit Manialinks zu tun haben – CastleMania (Interview)

Was Rohstoffe mit Manialinks zu tun haben – CastleMania (Interview)

by hro-basti (Probeartikel)

Heute präsentieren wir euch im Blog einen Gastartikel von Basti, mit dem er sich als Autor bei uns bewirbt. Die meisten von euch kennen ihn sicherlich gut aus den Deep Silver und Mania-Community Foren. Nundenn, ich will gar nicht mehr Worte verlieren – Bühne frei für hro-basti!

Kreativität zeigt sich meistens in Form von Projekten aus, die von Menschen gestartet werden und ab und zu auch zum Leben erwecken. Folgend ein Beispiel eines tollen TrackMania-Projektes – CastleMania – welches derzeit noch in Planung ist und in bald für die breite Masse verfügbar sein wird.

Im folgenden Interview, welches ich mit Lancer und Robert Im Rahmen meines Debüts im TManiacs-Blog geführt habe, verraten die beiden übrig gebliebenen Entwickler, auf was wir uns einstimmen können.

Hallo Robert, hallo Lancer. Ihr arbeitet gerade ein Projekt Namens CastleMania aus. Was kann man sich unter CastleMania vorstellen?

Lancer: Bei CastleMania, wie der Name schon sagt, handelt es sich um ein Browsergame, welches im Mittelalter spielt. Ja, richtig, ein Browsergame für TM. Es ist angelehnt an das Browsergame “Die Stämme” und soll eine unterhaltenswerte Alternative zu den bisherigen Mini-Games in Manialinks bieten! Wie bei den meisten anderen Spielen dieser Art wird es jedoch exklusiv für United-Nutzer sein.

Man kann also sagen, es ist ein Browsergame für Manialinks, stimmt das? Wie seid ihr darauf gekommen das zu entwickeln?

Robert: Ja das kann man, ich hatte schon länger vor ein Manialink-Browsergame zu programmieren, da ich damals selbst viel “Die Stämme” gespielt habe. Also habe ich angefangen zu coden. Dann traten schon die ersten Probleme auf (z.B. Wie soll man pro Sek Rohstoffe bekommen, kann man das in Manialink/PHP umsetzten?). Da ich damals noch zu wenige Kenntnisse über PHP hatte, geriet mein Projekt in Vergessenheit.
Doch eines Tages las ich den Thread von Lancer, in dem er Leute für ein “Manialink-RPG” suchte. Da ist mir wieder eingefallen, dass ich ja noch die Anfangs-Version von meinem Versuch an dem Nachbau von Die Stämme habe und schließlich haben wir uns zusammen getan und arbeiten jetzt zusammen an dem Browsergame. Heute haben wir auch genügend Skills alles gut umzusetzen.

Dass ihr eine Vorlage für euer Projekt habt, haben wir jetzt erfahren. Aber was wird der grobe Spielinhalt sein?

Lancer: Grob gesehen wird es darum gehen eine Stadt zu gründen, den technologischen Fortschritt dieser voranzutreiben. Man kann – soviel kann ich schon verraten – 3 Ressourcen abbauen. Je weiter die Technik geschult ist, umso schneller geschieht der Abbau zukünftig. Es wird eine Karte geben, auf der man seine Nachbarn findet und sich mit ihnen verbünden oder aber diese auch angreifen kann.

Robert: Richtig, es wird auch viele verschiedene Gebäude mit vielen Funktionen geben, also man kann schon recht viel erleben.

Klingt verlockend, da habt ihr euch aber viel vorgenommen, oder? Stichwort Arbeit: Wie viel Zeit, Arbeit, und vor allem welche Arbeiten stecken hinter der Umsetzung?

Robert: Naja, es ist schon jede Menge Arbeit. Die Grundfunktionen haben wir schon fertig gestellt. Wir arbeiten immer daran weiter, wenn wir gerade dazu Lust haben. Aber es macht auch Spaß das gute Ergebnis dann zu betrachten. Welche Arbeiten? Kompliziert wird es z.B. bei der Berechnung der Rohstoffe, da es dafür viele Einflussfaktoren gibt. Man muss sich ganau überlegen, was logisch ist, welche Gebäude/Updates mit reinspielen sollen. Und zwar so, dass es für den Spieler möglichst einfach ist.

Wie, meint ihr, wird CastleMania von den durchaus anspruchsvollen TrackManiacs aufgenommen? Erwartet ihr einen großen Erfolg?

Lancer: Erwaten wir Erfolg? Ich müsste lügen wenn ich sagen würde nein. Aber erwarten wir großen Erfolg? Das ist ein bisschen schwierig zu definieren. Für mich wäre es schon ein Riesenerfolg, wenn das Spiel aktiv von einer Gruppe von TManiacs gespielt werden würde. Ob die TManiacs das Spiel positiv aufnehmen, kann man glaube ich so verallgemeinert nicht sagen. Es wird sehr wahrscheinlich 2 Gruppen geben. Die eine, die das für eine innovative Idee halten und fleißig spielen, und die andere Gruppe, die der Kritiker, die das Spiel für überflüssig und den Gipfel an Entfremdung der Kernidee der Manialinks halten.

Dürfen wir erfahren, wann mit der Veröffentlichung von CastleMania zu rechnen ist?

Robert: Das ist schwer zu sagen, da wir im Moment nur zur 2 sind und wegen der Schule viel zu tun haben. Aber wir denken, dass CastleMania ca. in 2 Monaten richtig spielbar sein wird und wir dann auch die Beta-Phase einleiten können. Danach werden noch vorhandene Bugs ausgebessert, eventuell noch ein paar Sachen verbessert und dann wird es öffentlich.

Auf die letzten Fragen haben wir schon viele Informationen bekommen. Habt ihr den Lesern vielleicht noch etwas mitzuteilen?

Lancer: Was wir uns von den Lesern wünschen ist Unterstützung! Nicht nur die, dass viele Leute CastleMania spielen werden, sondern auch hier und jetzt Brauchen wir Unterstützung. Wie Robert schon angedeutet hat sind wir nur noch 2 Personen die an dem Projekt arbeiten. Dadurch fehlt uns die Zeit und die Kompetenz, ein schönes Design für CastleMania zu fertigen, aber auch im Bereich Marketing und selbst im Bereich des Programmierens, brauchen wir noch Mitstreiter!

Ein Apell also an die Leser. Möchten wir hoffen, dass die Stimmen gehört werden. Ich bedanke mich für das tolle Interview und wir alle freuen uns, bald Lebenszeichen von CastleMania aktiv erleben zu können. Weiterhin wünsche ich einen schönen Sonntag!

Robert: Danke gleichfalls ;-)

Lancer: Danke.

Es wird geplant, gedacht und geschuftet. Wird CastleMania wie eine Bombe einschlagen oder luinks liegen gelassen? Derzeit noch nicht absehbar. Allerdings kann man festhalten: Die Idee ist innovativ, sie hat Potenzial, und vor allem revolutionär.

Bei Updates bezüglich CastleMania berichten wir natürlich auch in Zukunft.

16 Antworten »

  1. Schöner Eintrag, und nichts gegen die beiden Herren Programmierer, aber noch steh ich als Designer mit im Team…” [...] Kompetenz, ein schönes Design für CastleMania zu fertigen [...] ”

    Also ganz so schlimm sollte die Lage dann auch nicht ausschauen^^

  2. Pingback: Tweets that mention Was Rohstoffe mit Manialinks zu tun haben – CastleMania (Interview) « Der deutsche TM-Blog -- Topsy.com

  3. “und die andere Gruppe, die der Kritiker, die das Spiel für überflüssig und den Gipfel an Entfremdung der Kernidee der Manialinks halten.” – harr, großartig! Mir als jemandem, der so etwas wahrscheinlich unterstreichen würde, genau das Argument zu nehmen, dass ich auflisten wü, einfach, indem man es selbst auflistet. Sowas liebe ich :D

    Aber das ganze Projekt hört sich interessant an, auch wenn es nun nichts mit dem eigentlichen Manialinks zu tun hat, ist es dennoch bzw. deswegen etwas, dass das Potential hat TrackMania wieder einmal um eine neue Sache zu erweitern – und auch wieder eine neue Nutzung für Coppers erbringt. Wenn dann nicht nur die Idee, sondern auch die Realisierung stimmt (und nebenbei auch die Vermarktung, die ihr schon erwähnt habt, sollte man nicht zu wenig Achtung schenken), dann kann das in der Tat ein großer Erfolg werden :)

  4. oh eine positive Kritik von Konte! Ich hab übrigens die Meinung der Kritiker, nur deshalb mit eingebracht, da ich befürchtet habe das du sonst sowas bringen würdest! ;)

  5. Idee Finde ich genial! Aber sau schwer von der Umsetzung, an Stämme sind sicher auch Konzeptzeichner und co gessesen…
    Aber egal, wenn ihr Bilder sucht (Häuser) – Das Spiel 0AD ist komplett Opensource… so weit ich weiß.
    http://www.wildfiregames.com/0ad/

    Leider aber nicht Mittelalter…

  6. So gut ich die Idee auch finde, ist es aber nunmal so, dass Manialink nicht 100%ig sicher sind. Man kann IMMER irgendwie an die URL’s etc. kommen und dementsprechend “hacken”… Wenn ihr es schafft, dies zu unterbinden, dann ein Riesen-Lob von mir! :)
    Ich würde das Spiel allerdings nicht zuuu nahe an DieStämme anlehnen, da dieses einfach mit der Zeit recht ausgelutscht ist…

  7. Das Manialinks nicht 100% sicher sind ist uns klar!
    Aber auch ein normales Browsergame lässt sich hacken, also ist es egal mit welchem “Browser” das Spiel gespielt wird, oder in welcher Script Sprache man es verfasst.

    Das wir uns nicht zu sehr an DieStämme anlehnen wollen, sondern etwas eigenes erschaffen möchten dürfte denke ich mal klar sein, oder?
    -wir wissen nicht, ob wir erfolg haben werden, ob es lange Spiel Spaß garantiert,
    das ist einfach das Problem wenn man etwas als erster macht. Das Ergebnis lässt sich nun mal nicht im Vorraus kalkulieren.

  8. Besonders dieser Rechtschreibfehler sticht mir förmlich ins Herz: “… nur zur 2 sind” – sollte das nicht “… nur zu zweit sind” heißen?
    Naja, genug gemeckert:
    Interessanter Artikel und interessantes Projekt. ;)

  9. lol, scheint als würden ziemlich viele Deutsche Tm spieler Die stämme zocken ^^
    für diejenigen, die das spiel nich kennen, klickt auf meinen namen
    das problem mit wie man das macht dass rohstoffe ständig dazu kommen hatte ich auch als ich ein ähnlichs spiel(fürn normalo browser) entwickeln wollte
    achja: welches DB system benutzt ihr? MySQL? PostgreeSQL? von MySQL würde ich abraten – Oracle verlangt inzwischen geld dafür, und, falls ihr es benutzt, könntet ihr mit denen probleme kriegen :/

    btw. was ist/war eure rekord-punktzahl bei stämme? meine über 71.000

  10. Also dass ein Browsergame für Manialinks nicht vorgesehen war, kann ich verstehen, aber waren die etwa auch schon für´s Internet vorgesehen ??? Ich bezweifle stark, dass die Macher des WorldWiteWeb das Intenet nur programmiert haben, damit es BrowserGames gibt, so ähnlich ist es auch hier!
    Ohne Rechtschreibfehler wären wir bloss Maschinen.

  11. Echt toll ! Noch besser würde ich es allerdings finden wenn ihr ein kleines Autorennspiel als Browsergame für Manialinks programmieren würdet. Dann bräuchten wir nämlich nicht mehr dieses dämliche TM spielen. :D
    Ach doch, zum starten bräuchten wir’s ja noch – so ein Pech aber auch !!! :(

    Aber jetzt mal echt, in so einen Top-Game wie TM kann mir so ein Sch**ß Browsergame gestohlen bleiben !

  12. ähm ja danke für deinen Kommentar. Könntest du vielleicht begründen, warum du etwas gegen ein Browsergame in TM hast? Und hast du allgemein gegen alles Ausgefallenes in TM eine Abneigung wie z.B. RPG-Maps oder MML, RL2, Storyvideos?

  13. Ja kann ich. :D

    Für mich seid ihr einfach Trittbrettfahrer die in einer großen Community eines Spieles bekannt werden wollen. Allerdings mit etwas was nicht im entferntesten etwas mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat. Also was soll das ?

    Und ja ich hab was gegen RPG-Maps und solchen Dingen die völlig anderen Spiele-Genres entsprechen. Wenn jemand solche Ambitionen hat dann soll er diese doch in Spiele dieser Genres einbringen. Warum tun die das nicht ?

    Kann ich nicht nachvollziehen so ein Verhalten und ich werde mir auch keine Mühe geben es zu versuchen.

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Log Out / Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Log Out / Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Log Out / Ändern )

Verbinde mit %s