Archiv für den Monat Oktober 2010

Director’s Cut: Funclip Contest 2, Teil 2

Director’s Cut: Funclip Contest 2, Teil 2

von quentintmtino
Kommen wir nun zu den fünf bestplazierten Videos des zweiten Funclip Contests. Hielten sich die vor einer Woche vorstellten Spots noch recht eng an Originale, schlägt bei den besten Beiträgen des Wettbewerbs die Kreativität noch einen Purzelbaum extra. In seinem Spot für den Lamborghini Murcielago hebt Walien die besonderne technischen Merkmale des Supersportwagens auf bemerkenswerte Weise hervor:

Von Walien hatte man weder vorher noch nach dem Contest etwas gesehen oder gehört. Minitux hingegen, der Autor des nächsten Spots ist ein alter Bekannter, Urgestein der französischen Stunt- und Freestyleszene und immer noch aktiv – wenn auch nicht mehr als Videomacher. Er widmet sich dem Fiat Abarth:

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Community goes TM2

Community goes TM2

by lordaniel (Gastartikel)

Trackmania. Das Spiel, das wir alle lieben. Jetzt ist die Frage – wer ist „Alle“? Ist es die gepriesene Community, welche ihr Unwesen in den Foren und Portalen der Trackmania-Welt treibt? Diese Community, welche in vielen Fällen nichts mehr mit dem Spiel selbst zu tun hat? Oder sind es doch die tausenden Fahrer, die sich über hunderte Clans auf der ganzen Welt verteilen? Welche man vom Namen nicht kennt? Oder sind sogar die Leute, welche Projekte, Tutorials etc. schreiben und kreieren, die Community? Nein. Oftmals wird das Wort „Community“ so pauschalisiert. Ganz klar ist aber: Alle sind die Community. Die, die schon gar nicht mehr spielen und organisieren, Texte schreiben, Plattformen managen etc. sind genauso ein Teil wie die ganzen Anfänger, Clanfahrer etc.. Leute, die man meist nicht kennt. Welche auch meistens nicht im Deepsilver- oder dem ManiaCom-Forum umherschwirren, um mal die deutschen Beispiele zu nennen.

Trackmania also. Ein Spiel, alt wie die Welt könnte man meinen. Viele der TM-VIPs haben schon 2003 mit Trackmania bzw TM- PowerUp angefangen, die Welt des Editors und seiner unendlichen Möglichkeiten zu erkunden. Mittlerweile umfasst die Spielerzahl mehr als nur stolze 10.000.000 Accounts. Der aktive Teil der Community ist deswegen allerdings nicht gleich klein – viele tausend Spieler sind Tag und Nacht online und fahren um die Wette. Woher kamen aber all diese Spieler?
Mit Trackmania Nations. Erst ESCW, dann Nations Forever konnten mit dem kostenlosen Download die Spielerzahlen so pushen. Keiner der vorherigen Titel konnte gänzlich überzeugen – denn auch wenn ein genialer Editor existierte, waren die Fahrphysiken zu unrealistisch, als dass der Standard-Gamer lange Spaß daran gehabt hätte.

Bis irgendwann aus einer kleinen Ecke heraus TM Nations ESCW erschien. Sofort war das Interesse groß, denn die neue Umgebung sah sehr verlockend aus – das, was man von Rennspielen her gewohnt war mit eingebautem Editor…was will man mehr? Und genauso wurde es auch, wenn nicht sogar noch besser. ESCW zog Millionen Menschen an und wurde später mit dem Forever-Update noch erweitert. Wem dann TMNF nicht reichte oder wer einfach von TM überzeugt war, wechselte zu TMUF. Und aus eben diesen Leuten, den sehr aktiven TMNF-Spielern und den TMUF-Besitzern erwuchs das, was wir heute meist pauschal „die Community“ nennen.

Die Community also, welche erst mit der riesigen Spieler-Basis bekannt wurde, kroch aus ihrer kleinen Nische und entwickelte das, was das weltweite #1 Rennspiel erst so besonders macht – die Möglichkeit, das Trackmania so weit zu erweitern, wie es nirgendwo sonst möglich ist. Der Entwickler, Nadeo, arbeitet sehr community-nah, und das Spiel selbst hat sich mit der Zeit auch oft weiterentwickelt, genau wie die Projekte der Community. Als neuste Beispiele sind das Trackstudio, welches nun in der finalen Version ganz simples Blockmixxen ausserhalb von TM ermöglicht sowie das Manialinkstudio zu nennen, welches- wenn auch nicht final – eine vollkommen neue Möglichkeit darstellt, Manialinks kreativer zu gestalten, zu nennen. Es gibt aber noch viele mehr, welche man in den zahlreichen Portalen finden kann.

Was bietet TM also? In der TMUF-Version 7 Spiele in einem, das riesige System der Manialinks, vielseitige Modi bis hin zum ML-eigenen Maniateam. Darüber hinaus eine riesige Video- und Screenshot-Basis, Plattformen für News, Tutorials, Support und mehr, einige große Foren, TMX mit der Möglichkeit, Strecken in allen Environments zu publishen, Maniazones, mit der Möglichkeit, Ingame-News und Forenbeiträge zu schalten und und und…

Ich könnte noch Ewigkeiten weiter auflisten. Du auch? Gut, denn speziell dann wird der nächste Part sehr interessant. Woher kommen all diese Plattformen, all diese Ideen? Von den Leuten, die Trackmania spielen, seit es existiert? Oder doch eher von denen, welche mit Nations auf den Zug aufgesprungen sind, zu TMUF umgestiegen sind und so letzten Endes in die „Community“ gelangt sind? Ich denke, beides ist der Fall, und zwar in einem gesunden Mischverhältnis. Wäre Trackmania niemals in einer kostenlosen Version erschienen, wäre es immer noch ein Randspiel, welches zwar grandios, aber niemals so populär geworden wäre. Und genau diesen Punkt muss man beachten. Obwohl TM durch die Nations-Serie durchaus einige Nachteile erfahren musste, welche speziell die Oldtimer unter uns schmerzlich zu spüren bekommen, ist es dennoch der Preis, den man für all das bezahlen muss. Allein die Clan-Vielfalt- so was wäre nie machbar gewesen, wenn nur die interne Community für sich das Ganze gestaltet hätte. So, wie man oft lesen muss, dass sie es gerne würde. Wie aber etwas aufbauen, was ohne diese Nachteile gar nicht erst entstanden wäre?

Trackmania 2. Ein kostenloser Ableger wird zu 90% erscheinen, wie Nadeo bereits erwähnte. In wieweit diese Version in Relation zum aktuellen TMNF-TMUF Verhältnis steht, weiß noch niemand, das wird man sehen. Ich persönlich finde diese Entscheidung aber sehr gut. Es sind sehr viele Spieler von TMNF zu TMUF gewechselt, und das gleiche Prinzip wird nochmal genutzt. Die Community in den Foren reagierte jedoch nicht sehr erfreut – man las hauptsächlich negatives.

Hätten wir denn ohne dieses Nebenresultat Kiddy etc. eine solche Community überhaupt? Nein, hätten wir nicht, und das sollte jedem hier klar werden. Mittlerweile lebt Trackmania von Nations, ob man das realisieren möchte oder nicht. Ohne diese Abspaltung wäre die Community nicht so groß geworden, die Möglichkeiten wären weitaus beschränkter und im Endeffekt wäre niemand glücklicher. Die meisten, die sich beschweren, fahren oftmals selber nicht mehr aktiv, jammern aber rum.

Bei TM2 wird es genauso sein. Viele Projekte werden umgewandelt werden müssen, viele neue werden entstehen. Durch die Integration von Maniaplanet könnte unsere geliebte Community in naher Zukunft sogar drei Gaming-Genre umfassen- ein Schritt, den ich sehr begrüßen würde.

Director’s Cut: Funclip Contest 2, Teil 1

Director’s Cut: Funclip Contest 2, Teil 1

von quentintmtino
Ein Wort im voraus:
Ich habe diesen (und den nächsten) DC am 17.10. geschrieben, BEVOR im französischen Forum das Thema für den IMC4 bekanntgegeben wurde.

Über den ersten Funclip Contest, den ersten Videowettbewerb in Trackmania überhaupt, hatte ich bereits berichtet – wenn auch nur in Ansätzen, da die meisten der dort vorgestellten Videos inzwischen leider verschollen sind. Bei der zweiten Auflage im Frühjahr 2007 ist das nicht so, hier sind alle 14 Beiträge in meiner Sammlung. Diesmal sollten die Teilnehmer einen Werbespot drehen, eine echte Herausforderung an die Kreativität!

Da bei Werbbespots die Würze in der Kürze liegt, kann ich euch hier gleich fünf davon vorstellen. Beachtet bitte bei der Qualität, das diese Videos über drei Jahre alt sind, für den Wettbewerb wurde meist in 720×448 gearbeitet, keines der Videos ist grösser als 30 MB! Das Teilnehmerfeld war damals breit gefächert, vom Neuling über Videomacher, die man heute nicht mehr kennt bis hin zum noch heute aktiven Trackmaniac ist alles vertreten.

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IMC4 gestartet!

IMC4 gestartet!

von Dutchman
Gestern wurde im französischen Forum das Thema für den Infernal Movie Contest 4 bekannt gegeben (siehe HIER):
Die Teilnehmer sollen einen Werbespot mit TM machen. Dabei kann ein bekannter Spot in TM umgesetzt werden, ein neuer Spot für ein bekanntes Produkt oder Ereignis gemacht oder sogar ein bisher nicht existierendes Produkt beworben werden, solange der Film mit TM gemacht wurde. Anders als bisher wurden die Regeln zum ersten Mal auch in englisch vorgestellt, um Nicht-Franzosen die Teilnahme zu ermöglichen bzw. zu erleichtern.

Man hat sich wieder für ein Thema entschieden, bei dem es um kurze Videos geht:

  • Die Beiträge sollen zwischen 30 und 60 Sekunden lang sein.
  • Jeder Teilnehmer darf ein Video einreichen.
  • Die Datei darf nicht grösser als 300 MB sein – bei maximal 60 Sekunden Laufzeit sollte es keine Probleme mit dem Kompromiss zwischen Dateigrösse und Qualität geben.
  • Einsendeschluss ist der 20.Dezember.
  • Die eingereichten Videos dürfen nicht vor Bekanntgabe der Ergebnisse veröffentlicht werden.

Läuft es wie bei der letzen Auflage des Wettbewerbs im Frühjahr, ist mit der Veröffentlichung der Ergebnisse Anfang/Mitte Januar zu rechnen – schliesslich müssen auch die Juroren die Feiertage und den Jahreswechsel mitmachen …

Das Thema ist wieder einmal sehr reizvoll gewählt und bietet auch Neueinsteigern eine Chance. Wir dürfen gespannt sein, was den Videomachern so alles einfällt – mir kamen in einer Stunde ein halbes Dutzend gute Ideen …

Links:

Director’s Cut Zeitreise: -LR- Evets Frühwerke

Director’s Cut Zeitreise: -LR- Evets Frühwerke

von quentintmtino
Es ist wieder einmal Zeit für eine Reise zurück in die Urzeiten von TM. Heute bekannt durch Filme wie „Invaders“, „Collisions“, „Diversity“, „Appearances“ und „Multiverse“ und war -LR- Evets bereits in den Früh- und Frühestzeiten von TM als Videomacher aktiv. Er dürfte damit einer der am längsten aktiven und produktivsten Videomacher der TM-Geschichte sein. Und aus eben diesen Frühestzeiten habe ich euch gleich drei seiner Videos mitgebracht.

Alle drei Videos stammen noch aus der Zeit vor TMO und TMS, sind reines Ur-TM. Das hatte damals noch keinen komfortablen MT und keinen Videoexport, 30 MB waren ein grosser Download, der Stunden dauerte, Sony Vegas war noch bei Version 5 und an After Effects war noch nicht zu denken … Eure durch aktuelle Videos verwöhnten Sehgewohnheiten werden also auf eine harte Probe gestellt, den diese Videos stammen aus den Jahren 2004 und 2005 … Ihr seid also gewarnt! Read the rest of this entry

Wie entwickle ich einen erfolgreichen Server?

Wie entwickle ich einen erfolgreichen Server?

Gastartikel by Mario »Zero«

Jeder kennt das, wenn er in Trackmania schaut: Seitenlang gähnende Leere, Server ohne einen einzigen Spieler, verwaiste Server überall. Ich werde oft gefragt warum wir so viele gut funktionierende Server haben. Natürlich haben wir heute einen leichteren Stand, wenn wir neue Server promoten, weil wir schon einige erfolgreiche haben. Aber wie bei allem in Trackmania ist die Kreativität wichtig. Es bringt nichts, den LoL Server Nummer 3000 zu eröffnen, oder den zigsten Mini Server, was schätzungsweise über 50% aller Server in Trackmania ausmacht. Auch das kopieren von erfolgreichen Konzepten ist sehr beliebt aber im Endeffekt reicht man damit nie an das Original heran.

Ihr müsst euch selber überlegen was es noch nicht oder zu wenig gibt. Mini Server zählen sicherlich nicht dazu.

Also erkläre ich euch mal, wie meine Denkprozesse ablaufen. Das beste und das erfolgreichste Beispiel ist wohl der „Very Short“-Server. Als ich mich vor 2 Jahren auf einigen Servern herumtrieb, erkannte ich, dass viele Leute nur auf Lol-Servern fahren, weil die Maps so schön kurz sind. Dabei mochten diese Maps teilweise nicht, weil zu viel Luck dabei war, sie mit einer schnellen Zeit zu finishen.

Warum also nicht einen Server machen, der sowohl Skill erfordert, aber auch einen techlastigen Bezug hat? So entstand der erste „Very Short“-Server in Trackmania. Ein Konzept, das bis heute zig-fach kopiert wurde. Oder warum nicht den ersten Fullspeed Server mit einem Ranklimit 90k eröffnen? Oder einfach mal Maps eines berühmten Autors nehmen und darauf einen neuen Server aufbauen? So kamen nach und nach viele neue Ideen hinzu.

Ich fuhr auch gerne Stunts, aber die waren mir immer zu schwer und für Pros, also warum nicht einfach einen Server mit einfachen Stunt Maps eröffnen? Die Liste der Ideen ist unendlich. Und ich denke, jeder hat solche Ideen, bloß kommt im Endeffekt doch wieder ein Mini oder LoL Server dabei heraus. Also geht neue Wege, denn die Dinge, die man machen kann, sind sehr vielfältig- was man von der Serverlandschaft nicht unbedingt behaupten kann.

Wenn ein Server und Ideen stehen, machen die meisten den Fehler, Maps von sich oder ihren Freunden zu hosten - aber nicht jeder ist der geborene Mapper. Also achtet darauf, welche Maps auf euren Server kommen. Man sollte nicht zu sehr drauf schauen, welche Maps die meisten Awards haben, sondern einfach für sich gute Maps raussuchen.

Ein gutes Aseco ist ebenfalls sehr wichtig für einen Server. Früher hatten wir zum Beispiel Bueddl, der immer wieder super Tools oder Erweiterungen für die Server entwickelte (z.B. den Zero-Serverswitch). Heute entwickelt unser Aseco Jojo. Ihr braucht ihr ein gutes, wenn möglich individuelles Aseco. Hilfe für und über Aseco gibt es in vielen Foren.

Verlinkt #3 – Manialinkeditoren

Verlinkt #3 – Manialinkeditoren

von Konte
Zu Zeiten TMUs gab es den ManialinksEditor, kurz MLE. Manialinks waren vor Forever noch viel simpler gestrickt als heute. Aufgrund der Komplexität der heutigen Möglichkeiten blieben Tools für Manialinks eine lange Zeit aus. Nun, ein paar Jahre später, kommen aber auch Editoren, die solche Manialinks bewältigen … sollten.

Es ist der Forever Manialink Creator (FMC) von ljfa-ag und das Manialink-Studio (MS) von destroflyer. Wir wollen einmal beide untersuchen.

Die Installation ist relativ simpel, beides zip-Archive. Für MS benötigt man zudem Java, fuer den FMC das .NET-Framework 4. Da FMC aber nur 3,5 MB groß ist, MS aber 15 MB und ich mir zudem Java herunterladen musste, fangen wir einfach mal mit dem FMC an.

Im FMC arbeitet man nicht direkt in der Code-Ebene. Alle Elemente werden in einer Liste angezeigt, bei einem Klick darauf kann man deren Eigenschaften ändern – also sowas wie Position, Größe, Stil, Bild-URL etc. Das Ergebnis kann man sich auch direkt anschauen ohne TM dafür öffnen zu müssen. Daraus ergeben sich auch schon die Nachteile des FMC.

Die Elementübersicht ist bei größeren Dateien extrem unübersichtlich. Alle Elemente tragen nur den Namen label, quad etc. und man muss das Element, das man ändern will, aufwändig heraussuchen. Und die Vorschau funktionierte bei mir zumindest nicht.

Das ManialinkStudio erscheint beim Start direkt in einem aufwändigen Design. Das bedeutet nicht direkt einen Vorteil für MS. Im Gegenteil, zum einen natürlich – weniger erheblich – die größere Downloadgröße, zum anderen – viel erheblicher – stockt das Programm beim Schreiben des Codes.

Aber kommen wir zum Inhalt. Wie schon angedeutet, kann man im MS den Code direkt schreiben. Das Programm bietet also allgemein nur einen Vorteil für Leute, die sich mit Manialinks ohnehin auskennen. Dieses Mal funktioniert auch die Vorschau zumindest bei kleineren Dateien. Als ich meinen Test-Manialink eingefügt habe, wurde auch bei MS nichts in der Vorschau angezeigt. Der war aber auch schon rund 300 Zeilen lang.

Ich halte beide Programme noch nicht wirklich für ausgereift. MS bietet sicherlich mehr Funktionen, hat dafür aber auch mehr Bugs (beides habe ich jetzt nicht noch genauer aufgeführt). Der FMC kann prinzipiell von jedem bedient werden, ist aber komplizierter zu handhaben. Und allgemein kommt zu den Editoren hinzu, dass, wenn man mit PHP (oder einer anderen serverseitigen Sprache) arbeiten will, weiterhin auf einen normalen Editor zurückgreifen muss.

Startet die Motoren: Der SteelSeries TMNF-Cup geht in die 2. Runde!

Startet die Motoren: Der SteelSeries TMNF-Cup geht in die 2. Runde!

von Dutchman
Heute ist es wieder soweit: SteelSeries , einer der weltweit führenden Hersteller innovativer und professioneller Gaming-Ausrüstung, ruft ein zweites Mal zur zweiten Runde seines TrackMania Nations Forever (TMNF)-Cup auf. Nach dem großen Erfolg des ersten Cups im August mit Teilnehmern aus über 23 Ländern haben Fans des virtuellen Rennsports nun wieder die Chance auf Preise im Wert von über 3.000 Euro. Auch diesmal wird das Turnier auf der Gaming-Plattform http://www.PlayAll.com ausgetragen. Bereits ab dem 29. September 2010 haben Anwärter aufs Treppchen die Möglichkeit im freien Training die ersten Runden zu drehen. Registrierung und Teilnahme sind wie immer kostenlos.

Wie beim erfolgreichen Vorgänger laden die Strecken von TrackMania Nations Forever über vier Wochen zum Wettkampf ein. Der beste Fahrer jeder Woche wird mit Gaming-Hardware von SteelSeries, Internet Security 2011 von Kaspersky Lab und einer ICY BOX von RaidSonic ausgezeichnet. Zusätzliche Bonuspreise werden unter allen anderen Teilnehmern verlost. Den Höhepunkt des zweiten TMNF-Cups stellt das Finale am 06. November dar, wenn die besten Fahrer noch einmal ihr Können zeigen und die Zuschauer begeistern. Belohnt wird der Erste auf dem Siegertreppchen mit einem wertvollen Hauptpreis bestehend aus: 1.000 Euro in bar, einem SteelSeries Siberia v2 Headset, Kingston HyperX Gaming Speicher, ICY BOX Media Player von RaidSonic sowie Security-Software von Kaspersky Lab.

Alle Informationen zum Event gibt es auf http://www.playall.com/steelseries.
Weitere Informationen finden Sie unter http://www.steelseries.com oder http://www.facebook.com/steelseries.

Über SteelSeries
SteelSeries ist seit der Gründung im Jahr 2001 ein führender Hersteller von Spiele-Eingabegeräten und –Zubehör für Gaming-Profis, unter anderem Headsets, Keyboards, Mäuse, Software und Mauspads. Im Fokus steht die Herstellung von kompromissloser und leistungsstarker Peripherie. Alle Produkte von SteelSeries werden in Zusammenarbeit mit Profispielern entwickelt, um optimale Leistung und Langlebigkeit in jedem Einsatzgebiet zu gewährleisten. SteelSeries unterstützt zudem das Wachstum von wettbewerbsfähigem Spielen und elektronischem Sport durch gezieltes Sponsoring von Teams und den Support von Communities, Turnieren und LAN-Events rund um den Globus. Weitere Informationen zu SteelSeries finden Sie auf http://www.steelseries.com.

Interview mit Florent Castelnerac – die Inhalte

Interview mit Florent Castelnerac – die Inhalte

Von Konte

Vor mittlerweile mehr als einem Monat, am 07.09.2010, erschien auf TM-Actu ein Video-Interview mit Florent Castelnerac. Da es zum einen in französisch, zum anderen nirgendwo niedergeschrieben war, konnten wir davon aufgrund mangelnder Französisch-Kenntnisse auch nicht berichten. Am 22.09. schrieb Knutselmaaster den Inhalt in englisch im Maniaplanet-Forum in einer Antwort. Da – was man natürlich von einem Interview erwarten kann – es viele neue Informationen gab, wollen wir euch auch in deutsch darüber informieren, auch wenn es mittlerweile etwas länger her ist. Read the rest of this entry

Director’s Cut: Wenn Legenden wiederkehren …

Director’s Cut: Wenn Legenden wiederkehren …

von Quentitmtino
Eigentlich soll es im Director’s Cut ja nicht um aktuelle Videos gehen. Bei den Zeitreisen werden die Klassiker und Videos aus der TM-Steinzeit vorgestellt, in Serien die Entwicklung eines Genres über mehrere Jahre beschrieben. Die in Artikeln vorgestellten Videos sind meist vor Monaten veröffentlicht worden und bereits hinter dem Wahrnehmungshorizont der Community verschwunden. 

Eigentlich soll es im Director’s Cut um den längerfristigen Überblick (meist Rückblick) gehen und nicht um den Hype der Woche, der morgen schon wieder vergessen ist. Vor knapp 4 Wochen erschien jedoch ein Video, das eine Ausnahme von dieser Regel nicht nur rechtfertigt, sondern sogar erfordert.

Hätte ich diesen Artikel bereits vor zwei oder drei  Wochen veröffentlicht, wüsste wohl jeder, von welchem Video – oder besser welchen Videos ich hier spreche. Das Warten hat sich aber gelohnt, denn jetzt kann ich euch Zusatzmaterial zum Video vorstellen, das auf TM-Tube nicht zu finden ist. Ihr habt immer noch keine Ahnung, worum es in diesem Director’s Cut gehen wird? Read the rest of this entry