by lordaniel (Gastartikel)
Trackmania. Das Spiel, das wir alle lieben. Jetzt ist die Frage – wer ist „Alle“? Ist es die gepriesene Community, welche ihr Unwesen in den Foren und Portalen der Trackmania-Welt treibt? Diese Community, welche in vielen Fällen nichts mehr mit dem Spiel selbst zu tun hat? Oder sind es doch die tausenden Fahrer, die sich über hunderte Clans auf der ganzen Welt verteilen? Welche man vom Namen nicht kennt? Oder sind sogar die Leute, welche Projekte, Tutorials etc. schreiben und kreieren, die Community? Nein. Oftmals wird das Wort „Community“ so pauschalisiert. Ganz klar ist aber: Alle sind die Community. Die, die schon gar nicht mehr spielen und organisieren, Texte schreiben, Plattformen managen etc. sind genauso ein Teil wie die ganzen Anfänger, Clanfahrer etc.. Leute, die man meist nicht kennt. Welche auch meistens nicht im Deepsilver- oder dem ManiaCom-Forum umherschwirren, um mal die deutschen Beispiele zu nennen.
Trackmania also. Ein Spiel, alt wie die Welt könnte man meinen. Viele der TM-VIPs haben schon 2003 mit Trackmania bzw TM- PowerUp angefangen, die Welt des Editors und seiner unendlichen Möglichkeiten zu erkunden. Mittlerweile umfasst die Spielerzahl mehr als nur stolze 10.000.000 Accounts. Der aktive Teil der Community ist deswegen allerdings nicht gleich klein – viele tausend Spieler sind Tag und Nacht online und fahren um die Wette. Woher kamen aber all diese Spieler?
Mit Trackmania Nations. Erst ESCW, dann Nations Forever konnten mit dem kostenlosen Download die Spielerzahlen so pushen. Keiner der vorherigen Titel konnte gänzlich überzeugen – denn auch wenn ein genialer Editor existierte, waren die Fahrphysiken zu unrealistisch, als dass der Standard-Gamer lange Spaß daran gehabt hätte.
Bis irgendwann aus einer kleinen Ecke heraus TM Nations ESCW erschien. Sofort war das Interesse groß, denn die neue Umgebung sah sehr verlockend aus – das, was man von Rennspielen her gewohnt war mit eingebautem Editor…was will man mehr? Und genauso wurde es auch, wenn nicht sogar noch besser. ESCW zog Millionen Menschen an und wurde später mit dem Forever-Update noch erweitert. Wem dann TMNF nicht reichte oder wer einfach von TM überzeugt war, wechselte zu TMUF. Und aus eben diesen Leuten, den sehr aktiven TMNF-Spielern und den TMUF-Besitzern erwuchs das, was wir heute meist pauschal „die Community“ nennen.
Die Community also, welche erst mit der riesigen Spieler-Basis bekannt wurde, kroch aus ihrer kleinen Nische und entwickelte das, was das weltweite #1 Rennspiel erst so besonders macht – die Möglichkeit, das Trackmania so weit zu erweitern, wie es nirgendwo sonst möglich ist. Der Entwickler, Nadeo, arbeitet sehr community-nah, und das Spiel selbst hat sich mit der Zeit auch oft weiterentwickelt, genau wie die Projekte der Community. Als neuste Beispiele sind das Trackstudio, welches nun in der finalen Version ganz simples Blockmixxen ausserhalb von TM ermöglicht sowie das Manialinkstudio zu nennen, welches- wenn auch nicht final – eine vollkommen neue Möglichkeit darstellt, Manialinks kreativer zu gestalten, zu nennen. Es gibt aber noch viele mehr, welche man in den zahlreichen Portalen finden kann.
Was bietet TM also? In der TMUF-Version 7 Spiele in einem, das riesige System der Manialinks, vielseitige Modi bis hin zum ML-eigenen Maniateam. Darüber hinaus eine riesige Video- und Screenshot-Basis, Plattformen für News, Tutorials, Support und mehr, einige große Foren, TMX mit der Möglichkeit, Strecken in allen Environments zu publishen, Maniazones, mit der Möglichkeit, Ingame-News und Forenbeiträge zu schalten und und und…
Ich könnte noch Ewigkeiten weiter auflisten. Du auch? Gut, denn speziell dann wird der nächste Part sehr interessant. Woher kommen all diese Plattformen, all diese Ideen? Von den Leuten, die Trackmania spielen, seit es existiert? Oder doch eher von denen, welche mit Nations auf den Zug aufgesprungen sind, zu TMUF umgestiegen sind und so letzten Endes in die „Community“ gelangt sind? Ich denke, beides ist der Fall, und zwar in einem gesunden Mischverhältnis. Wäre Trackmania niemals in einer kostenlosen Version erschienen, wäre es immer noch ein Randspiel, welches zwar grandios, aber niemals so populär geworden wäre. Und genau diesen Punkt muss man beachten. Obwohl TM durch die Nations-Serie durchaus einige Nachteile erfahren musste, welche speziell die Oldtimer unter uns schmerzlich zu spüren bekommen, ist es dennoch der Preis, den man für all das bezahlen muss. Allein die Clan-Vielfalt- so was wäre nie machbar gewesen, wenn nur die interne Community für sich das Ganze gestaltet hätte. So, wie man oft lesen muss, dass sie es gerne würde. Wie aber etwas aufbauen, was ohne diese Nachteile gar nicht erst entstanden wäre?
Trackmania 2. Ein kostenloser Ableger wird zu 90% erscheinen, wie Nadeo bereits erwähnte. In wieweit diese Version in Relation zum aktuellen TMNF-TMUF Verhältnis steht, weiß noch niemand, das wird man sehen. Ich persönlich finde diese Entscheidung aber sehr gut. Es sind sehr viele Spieler von TMNF zu TMUF gewechselt, und das gleiche Prinzip wird nochmal genutzt. Die Community in den Foren reagierte jedoch nicht sehr erfreut – man las hauptsächlich negatives.
Hätten wir denn ohne dieses Nebenresultat Kiddy etc. eine solche Community überhaupt? Nein, hätten wir nicht, und das sollte jedem hier klar werden. Mittlerweile lebt Trackmania von Nations, ob man das realisieren möchte oder nicht. Ohne diese Abspaltung wäre die Community nicht so groß geworden, die Möglichkeiten wären weitaus beschränkter und im Endeffekt wäre niemand glücklicher. Die meisten, die sich beschweren, fahren oftmals selber nicht mehr aktiv, jammern aber rum.
Bei TM2 wird es genauso sein. Viele Projekte werden umgewandelt werden müssen, viele neue werden entstehen. Durch die Integration von Maniaplanet könnte unsere geliebte Community in naher Zukunft sogar drei Gaming-Genre umfassen- ein Schritt, den ich sehr begrüßen würde.