Community goes TM2

Community goes TM2

by lordaniel (Gastartikel)

Trackmania. Das Spiel, das wir alle lieben. Jetzt ist die Frage – wer ist “Alle”? Ist es die gepriesene Community, welche ihr Unwesen in den Foren und Portalen der Trackmania-Welt treibt? Diese Community, welche in vielen Fällen nichts mehr mit dem Spiel selbst zu tun hat? Oder sind es doch die tausenden Fahrer, die sich über hunderte Clans auf der ganzen Welt verteilen? Welche man vom Namen nicht kennt? Oder sind sogar die Leute, welche Projekte, Tutorials etc. schreiben und kreieren, die Community? Nein. Oftmals wird das Wort “Community” so pauschalisiert. Ganz klar ist aber: Alle sind die Community. Die, die schon gar nicht mehr spielen und organisieren, Texte schreiben, Plattformen managen etc. sind genauso ein Teil wie die ganzen Anfänger, Clanfahrer etc.. Leute, die man meist nicht kennt. Welche auch meistens nicht im Deepsilver- oder dem ManiaCom-Forum umherschwirren, um mal die deutschen Beispiele zu nennen.

Trackmania also. Ein Spiel, alt wie die Welt könnte man meinen. Viele der TM-VIPs haben schon 2003 mit Trackmania bzw TM- PowerUp angefangen, die Welt des Editors und seiner unendlichen Möglichkeiten zu erkunden. Mittlerweile umfasst die Spielerzahl mehr als nur stolze 10.000.000 Accounts. Der aktive Teil der Community ist deswegen allerdings nicht gleich klein – viele tausend Spieler sind Tag und Nacht online und fahren um die Wette. Woher kamen aber all diese Spieler?
Mit Trackmania Nations. Erst ESCW, dann Nations Forever konnten mit dem kostenlosen Download die Spielerzahlen so pushen. Keiner der vorherigen Titel konnte gänzlich überzeugen – denn auch wenn ein genialer Editor existierte, waren die Fahrphysiken zu unrealistisch, als dass der Standard-Gamer lange Spaß daran gehabt hätte.

Bis irgendwann aus einer kleinen Ecke heraus TM Nations ESCW erschien. Sofort war das Interesse groß, denn die neue Umgebung sah sehr verlockend aus – das, was man von Rennspielen her gewohnt war mit eingebautem Editor…was will man mehr? Und genauso wurde es auch, wenn nicht sogar noch besser. ESCW zog Millionen Menschen an und wurde später mit dem Forever-Update noch erweitert. Wem dann TMNF nicht reichte oder wer einfach von TM überzeugt war, wechselte zu TMUF. Und aus eben diesen Leuten, den sehr aktiven TMNF-Spielern und den TMUF-Besitzern erwuchs das, was wir heute meist pauschal “die Community” nennen.

Die Community also, welche erst mit der riesigen Spieler-Basis bekannt wurde, kroch aus ihrer kleinen Nische und entwickelte das, was das weltweite #1 Rennspiel erst so besonders macht – die Möglichkeit, das Trackmania so weit zu erweitern, wie es nirgendwo sonst möglich ist. Der Entwickler, Nadeo, arbeitet sehr community-nah, und das Spiel selbst hat sich mit der Zeit auch oft weiterentwickelt, genau wie die Projekte der Community. Als neuste Beispiele sind das Trackstudio, welches nun in der finalen Version ganz simples Blockmixxen ausserhalb von TM ermöglicht sowie das Manialinkstudio zu nennen, welches- wenn auch nicht final – eine vollkommen neue Möglichkeit darstellt, Manialinks kreativer zu gestalten, zu nennen. Es gibt aber noch viele mehr, welche man in den zahlreichen Portalen finden kann.

Was bietet TM also? In der TMUF-Version 7 Spiele in einem, das riesige System der Manialinks, vielseitige Modi bis hin zum ML-eigenen Maniateam. Darüber hinaus eine riesige Video- und Screenshot-Basis, Plattformen für News, Tutorials, Support und mehr, einige große Foren, TMX mit der Möglichkeit, Strecken in allen Environments zu publishen, Maniazones, mit der Möglichkeit, Ingame-News und Forenbeiträge zu schalten und und und…

Ich könnte noch Ewigkeiten weiter auflisten. Du auch? Gut, denn speziell dann wird der nächste Part sehr interessant. Woher kommen all diese Plattformen, all diese Ideen? Von den Leuten, die Trackmania spielen, seit es existiert? Oder doch eher von denen, welche mit Nations auf den Zug aufgesprungen sind, zu TMUF umgestiegen sind und so letzten Endes in die „Community“ gelangt sind? Ich denke, beides ist der Fall, und zwar in einem gesunden Mischverhältnis. Wäre Trackmania niemals in einer kostenlosen Version erschienen, wäre es immer noch ein Randspiel, welches zwar grandios, aber niemals so populär geworden wäre. Und genau diesen Punkt muss man beachten. Obwohl TM durch die Nations-Serie durchaus einige Nachteile erfahren musste, welche speziell die Oldtimer unter uns schmerzlich zu spüren bekommen, ist es dennoch der Preis, den man für all das bezahlen muss. Allein die Clan-Vielfalt- so was wäre nie machbar gewesen, wenn nur die interne Community für sich das Ganze gestaltet hätte. So, wie man oft lesen muss, dass sie es gerne würde. Wie aber etwas aufbauen, was ohne diese Nachteile gar nicht erst entstanden wäre?

Trackmania 2. Ein kostenloser Ableger wird zu 90% erscheinen, wie Nadeo bereits erwähnte. In wieweit diese Version in Relation zum aktuellen TMNF-TMUF Verhältnis steht, weiß noch niemand, das wird man sehen. Ich persönlich finde diese Entscheidung aber sehr gut. Es sind sehr viele Spieler von TMNF zu TMUF gewechselt, und das gleiche Prinzip wird nochmal genutzt. Die Community in den Foren reagierte jedoch nicht sehr erfreut – man las hauptsächlich negatives.

Hätten wir denn ohne dieses Nebenresultat Kiddy etc. eine solche Community überhaupt? Nein, hätten wir nicht, und das sollte jedem hier klar werden. Mittlerweile lebt Trackmania von Nations, ob man das realisieren möchte oder nicht. Ohne diese Abspaltung wäre die Community nicht so groß geworden, die Möglichkeiten wären weitaus beschränkter und im Endeffekt wäre niemand glücklicher. Die meisten, die sich beschweren, fahren oftmals selber nicht mehr aktiv, jammern aber rum.

Bei TM2 wird es genauso sein. Viele Projekte werden umgewandelt werden müssen, viele neue werden entstehen. Durch die Integration von Maniaplanet könnte unsere geliebte Community in naher Zukunft sogar drei Gaming-Genre umfassen- ein Schritt, den ich sehr begrüßen würde.

27 Antworten »

  1. das stimmt ;) ich und mein kumpel sind einige der wenigen die seit dem allerersten TM dabei sind; und wir sind es immernoch ^^

  2. Also, der Artikel beruhte auf folgedem Zitat:

    Elsewhere in the call, the executives went deeper into their online plans. They said that Ubisoft has five „massively multiplayer online light“ or free-to-play games in development, including MMO takes on Trackmania and Might and Magic.

    Dieses kommt wohl von hier (http://www.gamespot.com/news/6262941.html) und das Thema wurde schonmal im Blog behandelt…diesen neuen Post kannte ich bis dato nicht, hanery. Dann muss man natürlich schauen, wie sich die Sachen entwickeln- reicht die Begeisterung an TMN/UF aus, um sich TM2 zu kaufen? Man wird sehen…

  3. Uhm, ich würde mal sagen: Falscher Titel?
    Du beschäftigst dich hauptsächlich mit der Nations -> United Geschichte, lediglich die letzten 4 Zeilen handeln von dem eigentlichen Thema des Titels.

    Desweiteren ist mir ein Satz ganz besonders aufgefallen: “Hätten wir denn ohne dieses Nebenresultat Kiddy etc. eine solche Community überhaupt? Nein, hätten wir nicht, und das sollte jedem hier klar werden.”
    Also mir ist das sowas von klar, aber ob das jetzt arg negativ wäre, würden wir die ganzen Kiddys nicht haben? Ich würde sowas ja echt begrüßen.

    Zu mir, nein, ich konnte nie Nations ESWC mein Eigen nennen, und bin 2006 mit United in die Tm-Szene eingestiegen.

    “Mittlerweile lebt Trackmania von Nations, ob man das realisieren möchte oder nicht.”
    eSports-technisch betrachtet: Ja. Otherwise: Ganz großes Nein.
    Ein “Randspiel”, wie du es nennst, wäre es ganz sicherlich nicht, da das Spiel einzigartig ist, und somit von niemanden verdrängt werden könnte. Die Nations-Gamer haben sicherlich auch ihren Teil geleistet, dass Tm heute beinahe schon als “Legendär” bezeichnet werden könnte, aber die Folgen, wäre es nicht so gekommen, finde ich einfach nur übertrieben und nicht wirklich gut durchdacht.

    Ok, ich hab mich jetzt beschwert und gejammert, dennoch spiele ich Trackmania sehr gerne und intensiv. Ob ich damit jetzt den Hintergrundgedanken deines ganzen Artikels zerstört habe? Wer weiß .. ^^

  4. Erstmal nett geschrieben, wobei der Titel und Inhalt überhaupt nicht zusammen passen, wie ich finde.
    Direkt nach dem Lesen des Artikels dacht ich mir “Oh ein Nationsspieler” :D Soll jetzt nicht böse gemeint sein, aber meiner Meinung nach versuchst du hier eher Nations zu verteidigen und den “alten Hasen” zu verdeutlichen dass TMUF nichts ohne TMNF wäre, als das du auf den Titel deines Textes näher drauf eingehst – schade.

    Allgemein fände ich es viel sinniger erstmal an Nadeo’s Stelle zu gucken, wie der Ansturm auf TM2 sein wird, wenn er zu lasch ist, fände ich es viel besser, wenn dann eine zeitlimitierte Version mit einer Umgebung zum kostenlosen Download angeboten werden würde.

  5. Der Titel, da habt ihr sicher Recht, war eigentlich ein anderer (dieser englische Titel war eigtl. ein PreTitel von dem mir abgeraten wurde, warum der jetzt da steht- kA :D ).

    @Sirc: Ein Randspiel in sofern, als dass es keine große Community wäre. Aber in meinen Augen ist es dennoch so, dass, gäbe es kein Nations, Trackmania kein Begriff ist, den jeder pauschal kennt. In meiner Stufe- unabhängig davon ob intensiver gepielt wird oder nicht- kennt eigtl. jeder Trackmania. Allerdings nur Nations. Dass es United gibt weiß kaum jemand.

    Und Kiddy ist nunmal ein Nebenresultat, ginge es nach mir, könnten wir die auch alle streichen :p

    @Ezom: Ertappt, jup, ich bin ein hauptsächlicher Nationsfahrer, obwohl ich TM seit dem Anfang (2003) kenne und auch spielte, nur nie intensiv. Der Artikel war mal etwa 450 Zeichen länger, wo ein paar Dinge erläutert wurden, die mussten jedoch wegfallen.

    Joa…ansonsten danke für’s Feedback, halt mein erster Artikel…der nächste folgt bald :p

  6. Also der hauptsächliche Grund dafür das TMN(F) so erfolgreich ist, ist das es kostenlos ist und nicht wegen seiner realistischen Fahrweise (da ist wohl Coast näher dran, wenn man davon überhaupt sprechen kann ;) ). Ich denke mal wenn TMN(F) 15-20 Euro kosten würde, gäbe es auch nicht mehr Spieler als in TMUF.

    Aber ich stimme dir zu. Ohne Nations wären sicher nicht so viele Fahrer jetzt in TMU(F) unterwegs. Vielleicht nicht mal die Hälfte. Trotzdem wundert es mich, dass einige trotz des Kaufs von United bei Nations bleiben. Was ich so am meisten gelesen hab, soll es an der Fahrphysik liegen.
    Das kann gut sein, denn ich bin der Meinung das hier Nadeo den größten Fehler gemacht hat. Stadium fährt sich mit seinen Drifts anders als die sechs davorgehenden Envis. Wär Nadeo bei seiner Tradition von noslide-Envis geblieben wären sicher noch mehr Leute bei United geblieben (dazugekommen).
    Außerdem gehen auch manche wieder zurück zu Nations, weil sie erst lange die united Envis lernen müssten um vorne dabei zu sein. Da hatten die Leute aus TMO/TMS Zeiten einen Vorteil.

    Deshalb würd ich mal die Frage in den Raum stellen, wer denn TM2 kaufen wird. Sicherlich zu erst alle United-Spieler, die sich flexibler auf neue Envis einstellen können und auch schon mal Geld für Trackmania ausgegeben haben. Die Frage ist, ob sich die Nationsfahrer, die ebenfalls bereit sind TM2 zu kaufen lange bei TM2 bleiben werden, wenn sie merken, dass sich das neue Envi nicht wie Stadium fährt. Oder ob sie dann auch schnell wieder zurück zu TMNF gehen? ^^

  7. Interessate Frage…ich würde aber sagen, dass TM2 TMN/UF nicht vollständig ablösen wird. Zuerst wird man aber schauen müssen, wie das Envi “Arena” denn so sein wird, da es ja angeblich Stadium am meisten ähnelt…

    Wenn wir “Pech” haben, wird TM2 halt nur auf den begeisterten United-Fahrern bestehen…man wird sehen :)

  8. Ich persönlich habe über Nations zu TM gefunden, aber habe mir auch TMU gekauft. Meistens fahre ich aber immer noch Stadium, weil mir das einfach am meisten Spaß macht. Das hindert mich aber nicht daran TM2 zu kaufen. Wie intansiv ich das spielen werde, weiß ich jetzt natürlich noch nicht.
    Übrigens wird das 3. Envi nicht “Arena” sein (http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?p=1563#p1563), was natürlich nicht ausschließt, das Nadeo ein Envi machen wird, das Stadiumähnliche Fahrphysik haben wird.

  9. Hm ich bin aber auch schlecht infomiert xD
    Irgendwo hiess es mal “Arena” und irgendwer meinte mal es wäre Stadium am ähnlichsten…nolife Maniaplanet offenbar nicht genug xd

    Aber danke für die Info ;-)

  10. Es wird am Anfang ehh erstmal kein 3. Envi für TM2 geben, weil nämlich alle Envis einzeln verkauft werden sollen.
    Daher gibt es am Anfang Valley+maniaplanet(also das menu/launcher oder wahteva)
    Dann soll alle 3 monate ein weiteres Envi dazukommen.
    Dies wird dann aber für Shootmania sein. Anschließend questmania und dann kommt erst wieder TM2 ;)
    Oder das 2. TM2 envi kommt was früher, man weiß es nicht genau.
    Auf jeden Fall im 3monatsrythmus.

    Später soll dann ungefähr jedes Jahr ein envi pro game hinzukommen.
    Und natürlich ist ein envi kein vollpreistitel für 40€ ;)
    Steht alles im maniaplanetforum. Also: Nolifen lohnt ;D

  11. Der 3 Monatsrhytmus ist angeplant, aber Hylis meinte, dass es auch sein kann das der etwas gestreckt wird. Aber aufjedenfall hat man mindestens 9 Monate Zeit sich an ein Envi zu gewöhnen, bevor das nächste TM envi kommt. Und wie haenry schon meinte, einfach mal das maniaplanet forum lesen =) Da steht alles was man momentan zu den Titeln wissen kann.

  12. Es wird am Anfang ehh erstmal kein 3. Envi für TM2 geben, weil nämlich alle Envis einzeln verkauft werden sollen.
    Exakt sicher bin ich mir nicht, aber ich denke, das ist eine Missinterpretation. Hylis hat jedenfalls nie wirklich gesagt, dass es nur mit einem Environment anfägt, aber soweit ich weiß auch nicht, dass es zu Anfang drei Environments werden. Seine Aussagen erschienen mir dazu immer etwas verwirrend, ich denke aber, man kann schon 3 Environment zu Anfang erwarten. Vielleicht erfahren wir genaueres, wenn Nadeo mit der Alpha beginnt

    Ich kann auch oftmals dem Artikel nicht wirklich zustimmen.
    Das Wort “Community” wird kein bisschen pauschalisiert, und es ist auch gar nicht schwierig zu definieren. Die Community ist nunmal der Teil der Spieler, der auf öffentlichen Kommunikationsplattformen aktiv ist und den man wirklich kennenlernen kann. Ich denke, Leute, die sich das Spiel gekauft haben, gerne auch einem Clan beigetreten sind und aktiv online fahren, würden sich selbst gar nicht zur Community zuzählen – falls sie überhaupt ungefähr eine Ahnung haben, was darunter zu verstehen ist.

    Und gäbe es die Community dieser Art und Größe überhaupt ohne TMN? Sicherlich nicht, aber TMN hat die Community mehr beeinflusst als bestimmt – wie du es eher beschrieben hast. Natürlich gibt es die riesige E-Sport-Community – was ich auch gerne Community nennen will – die hat aber nicht gerade viel mit der, sagen wir, kreativen Community zu tun. TM war in der Tat ein ziemlich unbekanntes Spiel. Als ich TMU 2007 gekauft habe (womit ich übrigens zur Community gekommen bin, ich hatte zwar auch TMN und TMS gespielt, das allerdings nur offline), kannte ich niemanden anderen, der auch TMU besaß. Mit TMUF aber wurde TM richtig populär – natürlich auch wegen TMNF, das auch nochmal eine Menge mehr Leute anzog als TMN, aber auch als einzelnes Spiel. In meiner damaligen Klasse kauften sich sicherlich 5 Leute TMUF, und vielleicht einer davon spielte zuvor TMN(F). TM wurde mit Forever noch einmal viel attraktiver für den Normalspieler – größtenteils Jugendliche, nehme ich an, was TM auch ohne TMNF mehr in den Fokus der Spielewelt gezogen hätte. TMNF hat aber seinen wesentlichen Teil dazu beigetragen.

    Welcher der Projekte TMX, TMCP, TMC, ET, TMTube, TMMod usw. wurde von Jugendlichen erstellt, von Normalspielern? Von dem Teil, der durch TMN(F) und allgemein Forever dazukam? Ich denke, TMN hat die Community nicht um wesentliche Teile bereichert. Die Community war immer nur ein sehr kleiner Teil der Spieler, die Projekte, die erstellt wurden, kamen von einzelnen, nicht von der Masse. Als “Verdienste” TMNs würde ich Mixmapping (nicht unbedingt die Anfänge, aber der Fortschritt), E-Sport und RPG nennen. Dazu kommen allgemein mehr Strecken, Skins etc., wobei ich zumindest den Wandel der Strecken in der Vergangenheit in zahlreichen Diskussionen nicht als positiv aufgenommen habe :P
    RPG wurde nur durch die enorme Konkurrenz möglich, ansonsten wäre man auch einfach bei Trial geblieben… E-Sport und Mixmapping sind ähnlich, für diese 3 Dinge braucht man viel größere Ressourcen, als TMU sie geboten hat und sie noch bietet.

    Aber ansonsten besteht die Community aus den Einzelnen, den Individuellen der Spieler, nicht aus der Masse. Und das ist das Resultat, wenn man Community mit Masse verbindet… Kiddies – jugendliche und noch jügere Spieler.
    Und der Vorteil für TMU? Die E-Sport-Events verweilen trotzdem bei TMNF, das hat man von den achso tollen Ressourcen :P

  13. Hey Konte, danke für den Beitrag natürlich :)

    In einem Punkt jedoch muss ich dir jedoch widersprechen:
    “Ich kann auch oftmals dem Artikel nicht wirklich zustimmen.
    Das Wort „Community“ wird kein bisschen pauschalisiert, und es ist auch gar nicht schwierig zu definieren. Die Community ist nunmal der Teil der Spieler, der auf öffentlichen Kommunikationsplattformen aktiv ist und den man wirklich kennenlernen kann. Ich denke, Leute, die sich das Spiel gekauft haben, gerne auch einem Clan beigetreten sind und aktiv online fahren, würden sich selbst gar nicht zur Community zuzählen – falls sie überhaupt ungefähr eine Ahnung haben, was darunter zu verstehen ist.”

    Das ist eben, was ich beschrieben habe. Als Definiton von Community bzw. der nahelegendsten Übersetzung “Gemeinde” gibt es viele Möglichkeiten, ich beziehe mich auf folgende: Anhängerschaft. Und das ist schlicht jeder, der Trackmania spielt. Deine Defintion entspricht nicht dem, hat somit also auch keinen Anspruch auf eine Absolution. Genaue wie meine das auch nicht hat, aber zu sagen “es ist nicht schwer zu definieren” ist defintiv der falsche Weg :)

    Und dann zu der Differenzierung zwischen beeinflussen und bestimmen: Das Gebiet ist in meinen Augen als sehr schwammig zu betrachten. Was wäre denn aus den Dingen geworden, wenn kaum jemand bzw. in Teilen recht wenige Leute sie benutzt hätten? Wie hätten sie sicht entwickelt? Und wären sie- mit geringerer Nachfrage- überhaupt in dem Maß erschienen? Sicherlich keine einfache Frage.

    Ansonsten…schön langer Text von dir, aber genauso fehlerlos wie mein Beitrag :p

    Grüße,
    Daniel

  14. Schöner Artikel, nur hast du meiner Meinung nach ein bisschen zu oft “also” in diesen rhetorischen Fragen benutzt. :P

  15. Nur, dass drei Absätze (fast nacheinander) mit diesem Wort im Satz beginnen… Stilistisch nicht so gut :P

  16. “”haenry: Es wird am Anfang ehh erstmal kein 3. Envi für TM2 geben, weil nämlich alle Envis einzeln verkauft werden sollen.”
    Konte: Exakt sicher bin ich mir nicht, aber ich denke, das ist eine Missinterpretation. Hylis hat jedenfalls nie wirklich gesagt, dass es nur mit einem Environment anfägt, aber soweit ich weiß auch nicht, dass es zu Anfang drei Environments werden. Seine Aussagen erschienen mir dazu immer etwas verwirrend, ich denke aber, man kann schon 3 Environment zu Anfang erwarten. Vielleicht erfahren wir genaueres, wenn Nadeo mit der Alpha beginnt”

    Es passiert oft, dass man liest, was man lesen will und nicht was dort wirklich steht.
    Ich muss dich leider enttäuschen… Es wird am anfang nur 1 Envi geben.
    Wie ich schon erwähnt habe, lohnt es sich im MP-forum zu lesen.

    Hier erwähnt Nadeo, dass es nur 1 Envi am Anfang gibt.
    http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=8&t=29&p=1231&hilit=+envi#p1231
    Die exakten Daten stimmen natürlich nicht ;)

  17. ich muss das von sirc auch mal aufgreifen. ich bin ebenso der meinung, dass es tmn nicht gebraucht hätte. die community war imo vor tmn wesentlich netter und mehr for fun. mit tmn kamen viele dazu, die tm nur wegen professioneller events fahren und dementsprechend hat das nicht zur communitykultur beigetragen :P

  18. Leute, wieviel Envis zum Anfang von TM2 erscheinen werden wird einfach nicht mehr in der Hand Nadeo’s liegen, sondern darüber hat Ubisoft das sagen !
    So einfach ist das, deshalb eiert Florent bei dem Thema wahrscheinlich auch so rum. :D

  19. Alles sehr schön geschrieben, Wortlaute, Satzstellung alles gut. Nur bin, wie die meisten hier, Inhalt nicht gleich Titel.
    Die Bedeutung “Community” kommt daraus, das sich Menschen mit dem selben Interesse sich auf irgendeiner Form irgendwo treffen, und sich austauschen.
    Man kann auch “Zusammengehörigkeitsgefühl” dazu sagen.
    Das heißt nicht zwingend, das ein Clan gleich Community ist. Ein Clan kann parallel neben der Community laufen, und sie wissen es nicht einmal, das es eine Community gibt.

    Mit dem Teil der Kiddys bin ich auch nicht ganz einverstanden. Mag wohl sein, das die Masse durch Nations durch Kiddys entstand, die nicht unbedingt die Community etwas beigetragen haben, aber einige von euch aus der Zeit der Kiddys kommt, der ein oder andere kann sich vielleicht noch erinnern, in die Community Erwachsen wurde ;) . Das sollte man nicht vergessen.

  20. @ slisystem: Man kann Wörter natürlich so und so interpretieren. Nur hat “Community” für mich genau den Sinn die Spieler, die durch Kommunikation (mit “Community” verwandt, wenn man es sich mal anschaut ;) ) und Aktivitätet in Foren – gar nicht unbedingt Erstellung von Kreationen, Tutorials usw. – hervortreten, um sie von den ganzen anderen Spielern zu separieren.
    Wenn jeder Spieler zur Community gehört, ergibt das Wort für mich keinen Sinn mehr, da ich es nicht mehr gebrauche. Mir fät dazu ein ähnliches Beispiel ein, ich habe mal gehört, dass die “offizielle”/”echte Bedeutung von Sex jegliche Art von Berührung ist – also auch einfaches Streicheln, wahrscheinlich sogar die Hand schütteln. Wenn dem so ist, was will ich mit dem Wort dann noch? Kann ich in die Tonne treten, weil es viel zu unspezifisch ist, einen viel zu viele Anwendungen hat.

    @ haenry: Ja, “Missinterpretationen” ist auf jeden Fall das falsche Wort :P
    Aber dennoch hat Florent noch nicht gesagt, dass es auch genauso werden wird, “is more likely to happen” ist alles.

  21. Ah, hast doch noch geantwortet, gar net gesehen :p
    Ist natürlich richtig, und auch ich benutze diese Pauschlisierung (wie ich es gerne nenne :D ) auch dauernd, war nun nur mal ne Definition für den Eintrag,…. :)

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