Powerslide – TM2 und wie es dazu kam

Powerslide – TM2 und wie es dazu kam

von Konte
(ja, TM2 dürft ihr gerne als mein Lieblingsthema ansehen :P )

2003 war TM noch ein ganz normales Spiel. 2005 erschien dann TMS, 2006 TMN – und schon zu der Zeit begannen die Arbeiten an TM2 (siehe ersten Fakt). Ebenfalls 2006 erschien TMU, in Deutschland 2007. Die Maniaplanet-Idee entstand ebenfalls (spätestens) 2006, wie man dem Registrationsdatum von maniaplanet.com entnehmen kann. Und genau da begann es, als TM nicht bloß ein einfaches Spiel werden sollte, es sollte Teil eines Systems, eines großen Ganzen werden. TM1 sollte noch weiter existieren, aber nur als einfaches, simples Spiel.

So einfach ist die Geschichte aber nicht. Wir gehen hier von etwas aus, das man 2006 noch gar nicht kannte. Von TM2. 2006 begann Nadeo nicht an TM2, 2006 begann Nadeo einfach an einem Nachfolger. Naja, so einfach ist das wiederum auch nicht. Es war nicht einfach der Nachfolger, es war der einführende Teil des Maniaplanets, der Teil, womit Maniaplanet beginnt – aber, womit TM1 noch lange nicht aufhört. Immer noch ausgehend von dem Fakt, dass die Arbeiten sowohl an TMU als auch an TM2 in 2006 anfingen, sollte TMU nicht das abschließende TM1 werden, sondern das TM. Das Allumfassende. Ja klar, United eben, aber was hat das bitte schön mit Maniaplanet zu tun? Es ist die Environmentplattform, die mit TM2 aufkommt. Nicht irgendwelche Nachfolgerspiele, sondern einfach Environments, die TM2 (genauso wie SM und QM) immer riesiger machen. Man kann einzelne Einvornments kaufen in der Variation, die man für richtig hält. Ein klasse System. Nur ist das nichts neues, genau das gab es auch schon in TMU – nur ohne Environments. Ich berufe mich hierbei auf Insomnia, der Betatester sowohl in TMU und TMUF war und das folgende mehrmals über die Jahre gesagt hat. Mit TMU hat Nadeo eine Environmentplattform erstellt!

Die TMUF-Betatester haben jeder jeweils zwei der sieben Environments bekommen, womit das Environmentsystem getestet wurde. Es wäre ja blöd, wenn man sich immer alle Environments kaufen müsste.  Was also, wenn einer mal ein Environment nicht hat, wie sieht das z.B. auf Servern aus? Genau diese Funktionalität wurde in der TMUF-Beta getestet. Mit TMUF hat Nadeo 2008 ihre Environmentplattform fertiggestellt, um dann 2010 oder 2011 mit dem sich bereits seit 2006 in Entwicklung befindendem TM-Nachfolger so richtig loszulegen. Und nun kommt TM2 und schmeißt alles über den Haufen, macht alles neu, macht TMUFs Environmentplattform sinnlos?!?

Ja.

Nur 2 Wochen nach der Präsentation von TM2 wurde die Übernahme Nadeos durch Ubisoft bekanntgegeben. Nach außen hin erschien alles glorios, Ubisofts Hauiptsitz befindet sich, genau wie Nadeos in Paris, zu der Zeit hatte Ubisoft noch nicht seinen Kopierschutz veröffentlicht, TM2 versprach generell Gutes und Ubisofts Übernahme versprach auch mehr Ressourcen in Sachen Geld.

Nach außen. Denn intern war dies keine Freude. TMUF aufzugeben und mit TM2 alles neu anzufangen bedeutet auch Nachteile für uns: Wir können TM nicht kumulativ genießen, sondern nur separiert. Wir können nicht alle Environments zusammen fahren, sondern nur die Environments von TMU und TM2 getrennt. Von TM1 und TM2.

Doch wie kam es dazu? Viel erfährt man zu so einem Geschehen allgemein nie. Aber es gibt eine Stellungnahme von Focus, Nadeos “altem” Publisher:
[noch auf der Suche :P ]
Focus zögerte zu sehr, Ubisoft kam mit einem Angebot an. Nadeo hatte natürlich überhaupt keine Lust auf ein neues TM, Nadeo hatte andere Pläne. Aber die Ressourcen dafür waren nicht da, 2008 nur ein Update, 2009 rein gar nichts – das hört sich anders an als (Daten Deutschlands) TM 2004, TMS 2005, TMN 2006, TMU 2007 – von den zwei Add-Ons ganz zu schweigen. Focus war sich unsicher, hat nicht genug Geld zugesichert bzw. keine genauen Angaben gemacht. Nadeo befand sich im Zwiespalt, aber sie sahen den Wechsel als beste Möglichkeit.

Eine kolossale Idee, zerschlagen. Nun muss man sehen, wie man das beste daraus macht. An Maniaplanet wird natürlich festgehalten, es hört sich nach wie vor vielversprechend an. Durch Ubisoft und ihren Kopierschutz sind wir mittlerweile ein bisschen weniger optimistisch geworden, aber diesbezüglich bin ich positiv gestimmt: Nadeo war immer ein sehr menschliches, community-nahes Entwicklerteam, ich bezweifele, dass die sich von bizarren Kopierschutzideen überzeugen lassen. Und selbst Ubisoft haben die meisten ja vor dem Kopierschutz weniger als Profitgeier denn als als Unterstützer von Qualitätswerken empfunden (wuhuuu! *”als als” von “17 skurrile Konstrukutionsherausforderungen für Ihre Texte” streich*).

Maniaplanet soll nach wie vor ein herausragendes System werden. Nur bezüglich TM2 bin ich diesmal sehr gespannt. Nadeo hat mich bisher nie enttäuscht. Na gut, das ist gelogen, schaue man sich nur mal ein paar der letzten Powerslides an :P
Was Nadeo aber bisher nie enttäuscht hat, ist mein Verständnis. Ich konnte immer verstehen, warum Nadeo nur so wenige Infos zu TMUF preisgab, weshalb es nur so eine rudimentäre Kameradokumentation zur TM2-Präsentation gab, weshalb Nadeo einfach ‘mal QM- & SM-Ladebildschirme einfügt – dagegen ist ein “ich fand das dumm, weil man die Ladebildschirme von Mods nicht sah” witzlos. Es ist genau die Art der Präsentation, die ich liebe. Je weniger man vorstellt, desto mehr freut man sich, wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt.
Ich habe es bereut, nachdem ich “illegal” hochgeladene Videos von Betatestern zu den neuen Snow- und Rally-Bauteilen von TMUF auf YouTube gesehen habe (Nadeo hat nur die neuen Blöcke von Desert und am Ende von Stadium vorgestellt). Alles erschien für mich logisch, ich hätte es genau so oder ähnlich wie Nadeo gemacht, wo sich viele andere der Community aufgeregt haben. Aber nun bei TM2 bin ich gespannt.

TM2 ist eine schwieriger, komplizierter Schritt, der Opfer nicht umgehen und Unzufriedenheit schnell hervorbringen kann, um das zu erhalten, was man begehrt – kein simples Spiel mehr, sondern ein Teil des Systems – Maniaplanet.
Nichts für Ungut. Diesmal ernst.

Eine Sache habe ich noch anzufügen: Ich habe hier ein paar Fakten präsentiert, aber ein Großteil des Textes ist Schlussfolgerung, ein Zusammenfügen eines Puzzles. Ich will für diese Aussagen nicht garantieren, aber ich habe viel über dieses scheinbare Paradox der TMU-Environmentplattform nachgedacht, und das ist die einzige Logik, die sich für mich daraus ergibt.

Nicht vergessen: Wir suchen noch Spenden für unseren Adventskalender. Wer also nicht weiss, wohin mit den Coppers oder anderes als Preis stiften möchte: Bitte ingame bei dutchman melden!

16 Antworten »

  1. Enthält zwar nix neues, aber das altbekannte auf eine ansprechende und schöne Art und Weise präsentiert mit einigen schönen spekulativen Anmerkungen.
    So gehört sich das =)

  2. Ich weiß bis heute nicht ob Nadeo den richtigen Weg gegangen ist. Alle 3 Monate ein neues Envi, immer wieder die Warterei, anstatt ein vollständiges Spiel! Ich finde das doch sehr schade, vorallem weil Nadeochef Hylis vorkurzem mitgeteilt hat, dass das Blcok-Import Feature vermutlich erst später kommt als geplannt, trotzdem wünsche ich Nadeo alles Gute! Leider bin ich aber skeptisch, ob das alles eine gute Idee ist. ;)

  3. Also ich habe stark den Eindruck das Ubisoft bei Nadeo ungemein heftig mit reinredet (merkt man an Florents in relativ kurzer Zeit widersprüchlichen Aussagen). Warum ? Weil Ubisoft nur ein Ziel hat das absolute Maximum an Geld aus diesen Spielen und der Plattform rauszupressen.

    Obwohl eins kann man dem 3-Monats-Rythmus als gutes Anschreiben und zwar das man Zeit hat ein Envi richtig zu erlernen und sich nicht parallel mit mehreren Envis rumschlagen muß ( glaube das ist auch mit ein Grund warum sich viele Nations-Spieler schwer tun auf TMUF umzusteigen [ 6 neue Envis auf einmal !] )

    Ja daß das mit dem Block-Import problematisch werden würde, das war mir eigentlich schon ein bißchen klar. Weil wie soll das gehen ? Der Block-Autor muß ja irgendwie definieren können welche Objekte Fest, Flüssig oder ganz durchlässig sein sollen. Dazu müßte Nadeo aber sicher etwas preisgeben, was besser gut gehütet bleiben sollte.

    Ich befürchte wir werden uns noch eine ganze Weile mit TMUF zufriedengeben müssen, solange bis Ubisoft die optimale Gewinnmaximierungs-Strategie ausgeknobelt hat. :)

  4. “wuhuuu! *“als als“ von „17 skurrile Konstrukutionsherausforderungen für Ihre Texte“ streich*”"
    xD naja, ich denke, das mit der environment plattform war in etwa so, das nadeo eigentlich später umgebungen zu TMUF hinzufügen wollte, wegen der übernahme ubisofts geht das aber nichmehr, also muss ein neues spiel her

  5. @jansteffen: wenn schon “denn als als” :D
    Daran sieht man eindeutig, dass ursprünglich “als als” dastand, dann der Korrekturleser “denn” eingefügt hat, aber das “als” vergessen hat.
    Ehrlich gesagt, ich lasse mich da komplett überraschen. Natürlich fände ich es schöner, wenn ManiaPlanet auch TMF umfassen würde, aber das geht ja nicht :)

  6. xD naja, ich denke, das mit der environment plattform war in etwa so, das nadeo eigentlich später umgebungen zu TMUF hinzufügen wollte

    Das sehe ich übrigens genau so… Immerhin hat seinerzeit Hylis “Forever” Vollmundig mit den Worten “to make it last FOREVER” angekündigt.

    Aber was solls… Dann wird es halt ein neues Spiel – Ist doch auch nicht schlecht :D

  7. Seh ich genauso. Ich meine, niemand verbietet einem, trotzdem noch TMF zu spielen, so schnell wird Nadeo die Masterserver schon nicht runterfahren…

  8. Hmm … kommt darauf an wie nach 2-3 Envis die Verkaufszahlen von TM2 aussehen. Entsprechen die nicht den Vorstellungen von Ubisoft, werden sie Nadeo vielleicht nahelegen die TMF-Masterserver abzuschalten.

  9. Das wäre aber etwas ganz neues.

    Nicht vergessen: Selbst die TMO-Server laufen noch :D

    Immerhin werden auf der Seite von NADEO nur wenig Resourcen für die Server benötigt. Die eigentliche “Power” kommt ja von Seiten der Spieler ( Dedicated Server ).

    Und das “Masterserverscript” kann ja laufen bis in alle Ewigkeiten.

    Und selbst wenn es dann irgendwann mal soweit ist, schätze ich mal, dass NADEO dann den Code rausrückt, damit die verbleibenen Spieler noch ihren Spaß haben können.

  10. wobei sich da die Frage stellt in wieweit unterscheided sich das Masterserverskript von TM1 zu TM2! -denn es könnte gefährlich sein, wenn die Falschen das Skript in die Hände bekommen, sie hätten evtl. weitreichenden Zugriff auf den PC von daher ist es fraglich ob Nadeo die Masterserver nicht einfach so wie bisher durch Werbung finanziert, dass wird ja in allen Spielen so gemacht selbst in TMO.

  11. @Merlin
    Du scheinst aber zu vergessen das Ubisoft ein neuer Publisher ist. Außerdem sagte ich wenn die Verkaufzahlen nicht stimmen bzw. wenn sich die Mehrheit der jetzigen TMF-Spieler nicht TM2 zuwendet. Wenn alles zum besten für TM2 läuft wird Ubisoft das egal sein ob die TMF-Server weiterlaufen.

    Das ist wie mit TMO. Der Masterserver von TMO lief wahrscheinlich auch nur weiter weil TMS so gut ankam. Stell dir vor wenn damals kaum einer auf TMS um/zugestiegen wäre, sondern fast alle hätten gesagt ach wollen wir nicht, wir spielen lieber TMO weiter. Ich versichere dir der TMO-Masterserver wäre ganz schnell aus gewesen !

    Und den Code für den TMF-Masterserver würden die bestimmt nicht rausrücken, wenn es kontraproduktiv für Nadeo/Ubisoft sein würde. Merlin, das ist knallhartes Business und nicht “Wünscht euch was”. :D

  12. Man sollte nur nicht immer in den schwärzesten Farben malen, oder? :D

    UBI ist ja nicht nur der Publisher, sondern der neue Besitzer von NADEO. Trotzdem: Kann ich mir sehr gut vorstellen, dass Hylis entsprechende Eigenrechte in das Vertragswerk hat aufnehmen lassen.

    Dass das ganze ein knallhartes Budiness ist, ist mir klar. Und das war es schon immer. Jede noch so inovative Spieleschmiede muss sich ums Geld kümmern und wirtschaftlich arbeiten – Ansonsten sind die besten Ideen zum scheitern verurteilt…

    Aber: Die Firmen können halt NICHT machen was sie wollen *g* Da ist immer noch der Kunde… Und der soll die Produkte weiterhin kaufen. Und da muss nun einmal Rücksicht genommen werden.
    Gerade in der heutigen Zeit ist ein guter Ruf wichtig für die Verkaufzahlen.

    Also: Think positive! ;)

  13. Zitat: “Also: Think positive! ;)

    Mach ich doch Merlin. :D

    Ich lote halt nur immer alle Möglichkeiten aus. Persönlich glaube ich auch nicht das TM2 ein Flop wird. Weil bei TMS und TMU(F) hats ja auch gut geklappt. :)

  14. Naja, klingt ja nicht besonders rosig.. Ich lass mich mal überraschen, was da kommt..

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