Archiv für den Monat Februar 2011

ManiaStudio in Maniaplanet

ManiaStudio in Maniaplanet

von Konte

Schleichend drang es in die TM-Szene ein, platzierte sich hier und da, ohne groß auf Resonanz zu stoßen. ManiaStudio. Was ist das eigentlich? Das erste „Mania-Projekt“ wurde schon im September 2008 veröffentlicht und trägt den Namen ManiaSpace. Es wurde damals von farfa (SatanasDiabolo) veröffentlicht und hatte wahrscheinlich noch nichts mit der gesamten ManiaStudio-Ideologie zu tun, den Namen „ManiaStudio“ gab es zu dem Zeitpunkt noch gar nicht. Das nächste Projekt, weitaus mehr bekannt, war ManiaTeam von gou1 im Juli 2009. farfa und gou1 bildeten seit jeher den ManiaStudio-Kern.

Hier erst einmal alle ManiaStudio-Projekte im Überblick:

  • ManiaSpace – September 2008 von farfa – ein Trackupload für Spieler, bei dem man auch Coppers für Downloads seiner Strecken bekommt
  • Maniateam – Juli 2009 von gou1 – mannschaftliches Fahren der Startrack-Kampagne um zusammen Medaillen zu erhalten und sich mit anderen Mannschaften zu messen
  • Manialib – Juli 2009 von gou1 – ein PHP-Gerüst um Manialinks mit PHP einfacher zu realisieren, wurde seit Maniateam genutzt und nachträglich auch in ManiaSpace eingebaut (aber unabhängig davon kann das ganze jeder herunterladen und selbst nutzen)
  • ManiaPub – April 2010 von gou1 – eine Werbeplattform für Manialinks; Seit Juni 2010 auch auf der Manialink-Startseite
  • ManiaHome – Mai 2010 von farfa – das TM-Sozialnetzwerk, das, wo auf der Hauptseite immer „344 new notifications“ steht.
  • ManiaHost – Juli 2010 von farfa – ein System, dass man auf seinem Webspace hochladen kann. Andere Leute können sich dann auf diesem ManiaHost registrieren und alle möglichen TM-Sachen (Strecken, Skins etc.) auf diesen Webspace hochladen – auch, um freien Webspace derer, die einen ManiaHost anbieten, zu nutzen.
  • ManiaLive – Dezember 2010 von farfa und Flo (dass gou1 mitgearbeitet hat, will ich nicht ausschließen) – der ManiaDedicatedServer

Im Folgenden begrenze ich mich allerdings stark auf Manialib, ManiaHost und ManiaLive. ManiaSpace und Maniateam hatten, wie oben schon angedeutet, eher weniger mit dem ManiaStudio-Konzept zu tun.

Über ManiaHost hatte ich schon einmal über hergezogen.
Interessiert? Nicht? Auch egal. Denn eigentlich wäre das nicht wirklich ein Artikel wert, da ManiaHost so gut wie niemanden anspricht. - TManiacs-ManiaHost-Artikel Read the rest of this entry

Neuigkeiten im Blog

Neuigkeiten im Blog

von Konte

Wie ihr sicherlich mitbekommen habt, und was auch nach dem Adventskalendern von vielen Blog-Mitgliedern gesagt wurde, ist von den meisten Leuten im TManiacs-Blog nicht mehr viel zu hören. Größtenteils Dutchman und Quentin hatten vor dem Adventskalender den Blog geschmissen, von beiden hört man aber nicht mehr viel. Dieser Sachverhalt bot mir die Möglichkeit intern allerlei Änderungen durchzudrängen, die von allen anderen kategorisch abgelehnt würden, um eine Diktatur zu etablieren. Ich habe mittlerweile Vollzugriff auf alles, sämtliche andere Mitglieder wurden intern hinausgeschmissen (auf manchen Listen o.ä. werdet ihr sie noch finden können, allerdings können sie sich nicht mehr anmelden und folglich diese Änderungen auch nicht mehr rückgängig machen) und bin gerade auch dabei aussehens- und inhaltstechnisch allerlei umzuändern: Ich arbeite aktuell an einem Header, der dann nur noch meinen Namen aufweist, auch die Thematik soll sich demnächst ändern: Werbung und Spam, 5-Zeilen-Artikel und Caps-Lock-Fluten.

BEINAHE! Ich konnte gerade nochmal dieser grausamen Entwicklung entgegenwirken und alles läuft weiter wie geplant. Falls ihr mein alles-umschwenkendes Interagieren honorieren wollt, dürft ihr gerne dafür, dass sich nichts geändert hat, an mich Coppers spenden: Login konte.

Weiter im Thema. Es ist offensichtlich, dass ich aktuell der einzige bin, der diesen Blog führt. Um zum einem einen andere Meinungen und neue Informationen in diesem Blog zu präsentieren, zum anderen aber einfach einen anderen Autoren zu hören, laden wir euch hiermit ein Gastartikel zu schreiben und einzusenden. Das ganze funktioniert im Gegensatz zu früher weniger wählerisch. Sendet ihr einen Gastartikel ein, wird er mit hoher Wahrscheinlichkeit auch veröffentlicht, da wir die Veröffentlichungsquote nunmal erhöhen wollen. Dennoch sollten die Gastartikel natürlich Qualität aufweisen und sowohl syntaktisch als auch inhaltlich nicht auf Chat-Niveau stehen. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein Thema lesenswert ist, könnt ihr auch einfach nachfragen bzw. erst vorschlagen über ein bestimmtes Thema zu schreiben.

Solltet ihr ein eurer Meinung interessantes Thema gefunden haben, habt ihr aber keine Lust darüber zu schreiben, könnt ihr auch einfach Themen vorschlagen und wir (wohlgemerkt: höchstwahrscheinlich ich; Falls ihr mich nicht mögt und keine Artikel von mir lesen wollt, solltet ihr das auch lieber bleiben lassen) schauen uns das an und berichten gegebenenfalls darüber.

Die Kontakt-Adresse ist wie immer: team@tmaniacs.de
(alternativ ICQ oder x-Fire für Diskussionen für Leute, die mich in ihrer Liste haben; nicht für ganze Gastartikel) Read the rest of this entry

Powerslide: Die TManiacs-Prognose zu TM2!

Powerslide: Die TManiacs-Prognose zu TM2!

von Konte

Wisst ihr noch, wann TM2 erscheinen sollte? Florent und Ubisoft enthüllten es letzten Sommer in der Präsentation von Maniaplanet (Wir berichteten) – die Beta komme im vierten Quartal des Jahres 2010. Auch schon vorher konnte man auf einen Termin schließen; Bei Ubisoft war es für das Geschäftsjahr 10, dass von April 2010 bis April 2011 geht, vorgesehen. Gut, April 2011 ist theoretisch noch einhaltbar, aber selbst dagegen spricht vieles. Wir in der TManiacs-Redaktion befassen uns nicht mehr mit Spekulationen. Wir entwickeln knallharte Parallelen, konzipieren haargenaue Algorithmen um euch ein messerscharfes Ergebnis liefern zu können. Read the rest of this entry

UVME – Das inoffizielle Trackmania-Update

UVME – Das inoffizielle Trackmania-Update

von Konte

TMUF ist alt, aber am Spielkonzept wird man aufgrund Langeweile auch nach Jahrzehnten nicht meckern können. Bei der Graphik sieht das anders aus, darauf hatte sich Nadeo bisher weniger spezialisiert. Die UVME – die „Unofficial Visual and Musical Extension“ (inoffizielle visuelle und musikalische Erweiterung) bringt nun frischen Wind in Sachen Graphik und Musik.

Folgendes bietet UVME:

  • Menü-Symbole – hier gibt es nur geringfügige Änderungen, nur wenige Symbole wurden erneuert. Auch das Lade-Symbol im Manialink-Explorer wurde erneuert
  • Texturen – Die Texturen sind detaillierter und allgemein überarbeitet. Auch Reflektionen bei den Wagen wurden berichtigt.
  • Himmel-Texturen – Die Auflösung der Himmel wurde verdoppelt, zudem gibt es zwei Versionen: realistisch und phantastisch.
  • Wagen – Zum einen wurden die HD-3D-Modelle von bibigallaz eingefügt, zum anderen wurden Standard-Skins für die bisherigen grauen Skins eingefügt.
  • Musik – Die Musik von TMU, TMN, TMS und TMO wurde eingefügt
  • Ladebildschrime – Die Ladebildschirme sind sowohl im Wide-Screen-Format als auch im normalen Format erhältlich.

Ob nun die Menüsymbole, die Ladebildschirme oder einzelne Himmel wirklich besser sind, ist zwar bestreitbar, aber eines bringen sie aber auf jeden Fall: Abwechslung. Read the rest of this entry