von Konte
Schleichend drang es in die TM-Szene ein, platzierte sich hier und da, ohne groß auf Resonanz zu stoßen. ManiaStudio. Was ist das eigentlich? Das erste “Mania-Projekt” wurde schon im September 2008 veröffentlicht und trägt den Namen ManiaSpace. Es wurde damals von farfa (SatanasDiabolo) veröffentlicht und hatte wahrscheinlich noch nichts mit der gesamten ManiaStudio-Ideologie zu tun, den Namen “ManiaStudio” gab es zu dem Zeitpunkt noch gar nicht. Das nächste Projekt, weitaus mehr bekannt, war ManiaTeam von gou1 im Juli 2009. farfa und gou1 bildeten seit jeher den ManiaStudio-Kern.
Hier erst einmal alle ManiaStudio-Projekte im Überblick:
- ManiaSpace – September 2008 von farfa – ein Trackupload für Spieler, bei dem man auch Coppers für Downloads seiner Strecken bekommt
- Maniateam – Juli 2009 von gou1 – mannschaftliches Fahren der Startrack-Kampagne um zusammen Medaillen zu erhalten und sich mit anderen Mannschaften zu messen
- Manialib – Juli 2009 von gou1 – ein PHP-Gerüst um Manialinks mit PHP einfacher zu realisieren, wurde seit Maniateam genutzt und nachträglich auch in ManiaSpace eingebaut (aber unabhängig davon kann das ganze jeder herunterladen und selbst nutzen)
- ManiaPub – April 2010 von gou1 – eine Werbeplattform für Manialinks; Seit Juni 2010 auch auf der Manialink-Startseite
- ManiaHome – Mai 2010 von farfa – das TM-Sozialnetzwerk, das, wo auf der Hauptseite immer “344 new notifications” steht.
- ManiaHost – Juli 2010 von farfa – ein System, dass man auf seinem Webspace hochladen kann. Andere Leute können sich dann auf diesem ManiaHost registrieren und alle möglichen TM-Sachen (Strecken, Skins etc.) auf diesen Webspace hochladen – auch, um freien Webspace derer, die einen ManiaHost anbieten, zu nutzen.
- ManiaLive – Dezember 2010 von farfa und Flo (dass gou1 mitgearbeitet hat, will ich nicht ausschließen) – der ManiaDedicatedServer
Im Folgenden begrenze ich mich allerdings stark auf Manialib, ManiaHost und ManiaLive. ManiaSpace und Maniateam hatten, wie oben schon angedeutet, eher weniger mit dem ManiaStudio-Konzept zu tun.
Über ManiaHost hatte ich schon einmal über hergezogen.
Interessiert? Nicht? Auch egal. Denn eigentlich wäre das nicht wirklich ein Artikel wert, da ManiaHost so gut wie niemanden anspricht. - TManiacs-ManiaHost-Artikel
Es interessiere niemanden, sagte ich damals einfach daher. ManiaHost, wie auch ManiaLive, steht vor dem Problem, dass es doch schlichtweg niemand braucht. ManiaLive ist ein System, dass vor einer extrem starken Konkurrenz steht. Dass allerdings nun Flo selbst – der Ersteller von Aseco – an ManiaLive mitarbeitet, macht dieses ganze Projekt unheimlich. Ich sagte damals hypothetisch, Nadeo würde sich mit Flo den Marktführer ins Team holen, um mit TM2 ein Monopol aufzubauen.
Doch was ist dran? *Privatsender-Niveau-Dramatisierung*
Um das aktuelle TM kann es Nadeo in der Tat nicht gehen, zumal sie aktuell dabei sind das ManiaStudio-Team aktuell aufzustocken (ich nehme an, auch über Flo hinaus). Das gesamte Konzept – schon seit Manialib – ist auf ManiaPlanet ausgerichtet – möglicherweise auch nur auf TM2.
Manialinks sind höchst kompliziert. Nicht nur die Manialink-Sprache, auch ist die Aufsuchung eines adäquaten Webspaces mühselig, wobei auf “adäquat” wohl auch nur etwas Kostendes zutrifft. Mit Maniaplanet wird das anders: Die Webseiten selbst kann man auf einem Nadeo-Server hosten, alle zugehörigen Downloads kann man auf einem ManiaHost lagern. Für alle gibt das Vorteile: Der Webspace ergibt sich, Nadeo muss nicht viel Datenlast übernehmen, da das meiste über andere Server geht, und ManiaHoster können auch Coppers einsammeln. Außerdem liegt es nahe, dass dadurch ein völlig unkompliziertes System möglich ist, dass man noch nicht einmal über FTP zu dem Server verbinden muss o.ä.
ManiaLive ist die Entsprechung für Serveranbieter: Die Server werden natürlich nicht extern gehostet, sondern nach wie vor auf jedermanns PC. Der Vorteil nun ist aber, dass man direkt ein solides System eingebunden hat, ohne viel dafür getan zu haben müssen, statt des bisherigen Roh-Servers. ManiaHost könnte auch dort einspringen: Mods und Musik könnten extern eingebunden werden.
Manialib bringt nun die unkomplizierte Individualisierung: Plugins zu ManiaLive können schon heute dank der Manialib-Struktur einfach geschrieben werden. Viel wichtiger aber ist, dass man ein System hat, dass man für all seine Projekte nutzen kann, sowohl für ManiaHost als auch für ManiaLive als auch für kommende Projekte. Sich nicht immer in ein neues System einarbeiten zu müssen schafft auch Anwenderfreundlichkeit.
Das ganze ist also kein Versuch einer Monopolisierung von Dedicated-Server-Tools, sondern einfach das Erstreben vernünftige Systeme auch für Otto-Normal-Benutzer zu erstellen. Viele Fragen bleiben natürlich offen, auch genanntes ist alles hypothetisch und einfach logisch geschlussfolgert. Aber prinzipiell geht es darum, die Simplizität und Benutzerfreundlichkeit vom Track-Editor auch auf andere Teile Trackmanias zu übertragen und Trackmania noch ein weiteres Stück universeller zu machen.
schöner artikel, der mal einen guten überblick gibt
jedoch komme ich mit manialive und manialib nicht wirklich zurecht, weil es einfach keine richtige doku dazu gibt :/
Das Beste ist Maniateam. Vom Rest gibt es entweder bessere Sachen von der Community, oder ist überflüssig behaupte ich mal frech
.
Schöner Artikel, weiter so. So wird man immer schön über viel informiert, ohne auf irgendwelchen Foren rumzusuchen
“Das Beste ist Maniateam. Vom Rest gibt es entweder bessere Sachen von der Community, oder ist überflüssig behaupte ich mal frech .”(xis)
ohh ja! Maniateam ist ziemlich cool. Nur doof, dass das nie einer spielen will…
Vom Prinzip her finde ich es ganz gut, dass Nadeo solche Projekte schafft, damit es für viele leichter wird. Aber es wird nunmal nie so einfach wie der Trackeditor werden.
Möglicherweise ist das auch alles eine Basis für den datenausausch in TM2. Vor allem meine ich damit die selbsterstellten Blöcke. Für Tracks und skins gibt es ja bereits websiten
Mal sehen…
ähm Konte ich bezweifle, dass ManiaHoster den Webspace für Coppers hergeben werden, ich glaub du wolltest Planets schreiben oder?
@ Lancer: Öhh, nö, wollte ich nicht
Der eigentliche Grund ist, dass ich mit dem Begriff “Planets” noch nie anfreunden konnte^^ (Was ist das auch bitte für ein Quatsch, wie kann es auf einem Manieplaneten noch weitere Planeten, um genau zu sein, ein paar Milliarden oder so, geben?^^)
Da es noch keine genauen Informationen zu den Planets gibt, außer dem Begriff “Planets” selbst, hat sich das bei mir nie eingeprägt, weshalb ich (wenn auch fälschlicherweise) auf Coppers zurückgegriffen habe. Und bis dahin wird das wahrscheinlich auch so bleiben.
@ xis: Es ist eben NICHT so, dass es für ManiaHost und ManiaLive bessere Community-Projekte gibt oder dass sie überflüssig sind, da sie in Maniaplanet eine völlig andere Bedeutung bekommen werden und gar nicht in Konkurrenz mit anderen Projekten stehen werden. Auch @ haenry, denn Maniahost bietet gar keine Austauschplattform oder sowas, dafür wäre Maniahost viel zu unpraktisch. Höchstens noch für ICQ oder Skype oder so wäre es angebracht, wo man direkt Links austauschen kann.
Generell kann man noch gar nicht einschätzen, was für Systeme da genau etabliert werden, nur ManiaHost und ManiaLive bieten dort schon einen guten Einblick. So kann man sich auch gut vorstellen, dass ManiaHome und ManiaPub in Maniaplanet ganz neu auftreten werden. Das würde zumindest erklären, warum Nadeo Verbersserungsvorschläge zu den beiden Projekten so stark ignoriert haben.
“Es ist eben NICHT so, dass es für ManiaHost und ManiaLive bessere Community-Projekte gibt oder dass sie überflüssig sind, da sie in Maniaplanet eine völlig andere Bedeutung bekommen werden und gar nicht in Konkurrenz mit anderen Projekten stehen werden”
Erklär mir das mal genauer^^
Als ManiaLive angekündigt wurde, hat Florent ( http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?p=8729#p8729 ) angedeutet das dieser Servermanager von Nöten ist um in Zukunft dynamisch und einfach innerhalb des ManiaStudios zu entwickeln.
Ich könnte mir vorstellen das ManiaLive (kp ob es schon vorher einen Objektorientieren Servermanager gab, aber das mal was gutes) in TM2 eine große Rolle spielen wird und evt. sogar relativ gut mit ManiaScript interagieren könnte.
Nur mal so ein paar Gedanken von mir.
Genau. Die Frage ist also, wozu sollte Nadeo einen eigenes Servertool gebrauchen? An ManiaScript habe ich allerdings noch nicht gedacht, da es ja auch dazu fast keine Informationen gibt.
) ManiaLive das Servertool sein, dass genutzt wird, wenn man im Hauptmenü einen Server erstellen will, wo aktuell ja nur so ein nicht-dedizierter Roh-Server genutzt wird. Das ist erstmal die Grundidee dahinter. Dieses Zitat von Florent lässt dann darauf schlißen, dass Manialive noch viel weiter in das System integriert wird, z.B. auch mit ManiaScripts. Das kann man, wie gesagt, noch gar nicht genau sagen.
Einfach gesagt wird meiner Idee nach (bzw. v000nix’ und meiner Idee nach, um es einmal anzumerken
Die anderen Server-Tools kann man also nach wie vor extern nutzen.
Und ManiaHost, nunja, da gibts nicht mehr viel zu sagen
Das mit dem ManiaLive klingt plausibel. Zuerst hatte ich gedacht, die haben das nur programmiert, damit sie ihre Freezone-Server managen können. Aber da es auch im MP-Forum steht, bleibt ja nur die Schlussfolgerung, dass sie es auch irgendwie bei TM2 einsetzen wollen. Hab aber so das Gefühl, dass da noch mehr kommen wird.
Hallo Leute,
Habe ein riesen Problem.Habe das TM United Star Edition Online gekauft Herrunter geladen und Installiert wie beschrieben.Nun komme ich nicht weiter denn wenn ich es Starten will bringt er mir Sie müssen Ihren Schlüssel mit dem Startprogramm Registrieren.Ja aber wie?Da ich nun kein Profi bin stosse ich an meine Grenzen.Wer kann mir so Helfen das ich es verstehe.
Gruss rio.1
Normalerweise müsste dir der Key per E-Mail zugesand worden sein.