Update: Tm²: Canyon Blockanzahl
von DraceEine Redaktion nach der anderen schaut bei Nadeo vorbei und lässt sich alles rund um Maniaplanet, hauptsächlich Tm², zeigen. Die unterschiedlichen Quellen sind sich in vielem einig, manche haben Informationen, die andere nicht haben und sicherlich ist auch so manche Unwahrheit dabei. Einer dieser Besucher bei Nadeo war Gamereactor, der auch ein klein wenig über Questmania erfahren hat.
Gamereactor sagt, dass Shootmania sich wie Counterstrike mit Editor anfühlt. Sie sagen auch, dass Shootmania in der gleichen Umgebung wie Tm²: Caynon spielen wird (“Es handelt sich um dasselbe Blockbausystem im Leveleditor und diesselbe Szenerie wie im Rennspiel.”). Hoffen wir mal, dass es nicht so ist…
Questmania ist kein wirkliches Rollenspiel, sondern jede Map ist nur eine Quest. Die Länge der Quests beträgt zwischen etwa 20 Minuten und einigen Stunden. Man wird einen Avatar haben, den man durch diese Quests levelt.
Ob man diese Quests zu einer Kampagne/Geschichte machen kann, wurde nicht gesagt. Das würde den Spielspaß wahrscheinlich deutlich erhöhen.
Update:
Hylis hat sich gerade im Maniaplanetforum zu der Blockanzahl Tm²: Canyons geäußert. Nachdem auf allen möglichen Internetseiten steht, dass in Canyon etwa drei mal so viele Blöcke wie in Tm1 sind, hat Florent diese Aussage korrigiert.
“The number of block is more around 250 I think, and there are mirrors in in that number.”Das war die Antwort auf ein Communitymitglied das die Anzahl der Blöcke aus Stadium verdreifacht hat und als Ergebnis 840 Blöcke heraus hatte. Das wäre das Maximum gewesen, aber auch das Envi mit den wenigsten Blöcken hat mindestens 123! Jeder der eine dreistellige Zahl mit drei multiplizieren kann, weiß, dass “3 mal so viele Blöcke” etwas weit weg ist. Man beachte, dass in den 250 Blöcken von Canyon einige Blöcke einfach nur gespiegelt sind! Letztendlich hat Canyon also sogar weniger Blöcke als Stadium, enttäuschend…
Scheint ganz cool zu sein! Auch wenn mir der Multiplayer von COD besser gefällt als der von CS.
Ich kann mir unter Questmania immer noch nichts vorstellen^^
Hoffe das Questmania was tolles wird und das die Community mitmischen kann dann gibts Spielspaß ohne Ende. Vermute das das Maniascript für “Trigger” zum Einsatz kommt (also “Spieler1″ geht “Weg B” und es passiert “Y”)…
Shootmania in Canyon find ich auch etwas skurill, hoffe die meinen nur den Baukasten und nicht die gleichen Blöcke, die Berge in Canyon sind doch etwas hoch für einen Shooter
Ich denke, dass das mit Canyon als SM Envi nicht stimmt. Florent hat ja selbst gesagt, dass das SM Envi “Storm” heissen wird.
Vielleicht ist auch einfach gemeint das das “Grundgerüst”, also das, was man bei der leeren Map sieht, gleich ist. D.h. das Envi Storm sieht am Anfang genau so aus wie das Envi Canyon, nur das eben eben andere Blöcke gibt.
Ich verstehe jetzt nicht wieso einige das so schlimm finden.
Oh, ein Imp
Hört sich doch mal interessant an, was QM betrifft. Auf das Spiel warte ich am sehnsüchtigsten \o/
Man kommt sich doch schon ein wenig … naja … verarscht vor, wenn es heißt 3x so viele Blöcke und plötzlich sind es nurnoch 250 -.-’
Nunja, ich glaube ja, dass durch das Terrafprming sich neue ungeahnte Möglichkeiten ergeben werden!
Nadeo ist nicht so dumm und wird den Editor weniger fantasivoll als den letzten gestalten!
Also..noch ist nichts verloren!^^
“Letztendlich hat Canyon also sogar weniger Blöcke als Stadium, enttäuschend…”
Schade, ja, aber so schlimm finde ich es nicht.
Es soll ja eventuell (wenn ich mich nicht irre) die Möglichkeit geben, eigene Blöcke zu erstellen…
@seeba: Ich hoffe!
“Man beachte, dass in den 250 Blöcken von Canyon einige Blöcke einfach nur gespiegelt sind!” – dies wiederum ist aber auch in allen anderen Envis so, insbesondere in Stadium mit diesen ganzen Plattform-Randteilen
Ich denke schon, dass bei SM nicht Canyon eingesetzt wird!
Schließlich arbeitet Nadeo gerade mehr an TM 2 : Canyon und hat deshalb bestimmt noch nicht das neue SM-Envi (Cryo) fertig!
Und es wurde ja auch gesagt, dass (Zitat von Gamestar:) “nur dass wir eben Wege statt Straßen verlegen und Mauern statt Leitplanken”
Und mir reichen 250 Blöcke, hoffentlich wird TM2 aber nicht so wie ModNationRacers, da blickt man zwar nach langer Zeit etwas durch, aber die Blöcke unterscheiden sich zu wenig…
Ein wenig schade, das mit den Blöcken…
Ich bleib dabei: Man arbeitet schon JAHRE an diesem Maniaplanet-Zeugs, vor allem an TM² und der Umgebung Canyon dafür, und dann wird es zwar ein Grafikspektakel (wobei TMUF auf Full HD auch net schlecht ausschaut), man kündigt Blöcke zum Selbermachen und ein Haufen tolle Sachen (alles noch nicht bestätigt!), aber im Grunde genommen ist es halt eine (halbwegs) neue Umgebung, für die man dann ca. 15€ löhnen darf.
Ich bekomm immer mehr das Gefühl, dass das mehr Ubisoft- als Nadeo-Politik is (jaja, ich mag Ubi auch net besonders gern…).
SM und QM sind eh net so meine Spiele.
Aber zum Schluss noch Daumen Hoch für diesen Blog, endlich gibts wieder so gut wie jeden Tag topaktuelle News über TM²! Habt ihr echt gut hingebogen, tolle Artikel, großes Lob!
Jup!