Update (21.5.)
Update (27.5)
Seit einiger Zeit schon ist ein dunkler und nur in schlechter Qualität vorhandener, erster Screenshot von Shootmania: Storm im Umlauf. Eigentlich konnte man darauf nichts wirklich erkennen, fälschlicherweise wurde er sogar mit Canyon verglichen. Nun tauchte der Screenshot, nebst zwei anderen, ernuet auf, diesmal in guter Qualität und der Unterschied zwischen Canyon und Storm ist deutlich zu sehen. Die Bilder sind aus dem Magazin “EDGE” (http://de.zinio.com/browse/publications/index.jsp?productId=500608921&categoryId=cat1960014)


Ein Screenshot zeigt auch den Editor, welcher der selbe von Tm² ist, blos mit anderen Blöcken.
Update 2:
Von PC Gamer gibt es nun das Bild vom Editor in besserer Auflösung. Man kann nun auch die einzelnen Icons im Editor deuten, größtenteils sehen diese nach Dekorationsobjekten aus.

Update:
In der Edge Ausgabe gibt es auch einige Hinweise zu Shootmania und dessen Umfang. So ist der Shooter ziemlich Simpel gehalten, man sieht nicht einmal seine Waffe, es gibt keine Story oder Blutspritzer. Es steht auch hier der Spaß im Vordergrund, trotzdem ist das Spiel in Modi wie “Capture The Flag” oder einer Art Tower Defense auf eSport, Zuschauerfreundlichkeit und Wettkämpfe zugeschnitten. Florent garantiert, dass mindestens 16 Spieler auf einer Map zusammen spielen können, eventuell 32 und wahrscheinlich sogar noch mehr. Das Spielkonzept ist darauf ausgelegt schnell viele verschiendene, kleine Kreationen zu spielen. Man kann es also mit “LOL-Maps” vergleichen, auch hier werden nur etwa 5-10 min pro Strecke gespielt. Dieses Spielkonzept ist gewissermaßen notwendig, bei der Fülle von Karten, die es geben wird, da hat man keine wirkliche Zeit eine Lieblingsmap zu haben. Außerdem ist das fairer den neueren Spielern gegenüber, die dann nicht erst die verschiedenen oft gespielten Karten lernen müssen, um mithalten zu können. Trotzdem können Scripts geschrieben und dann in Karten eingebaut werden, wobei das einbauen ziemlich simpel gehen wird, eventuell wird es also wohl auch einen “Scripthandel” geben.
Cool, dass die infos hier auch so schnell drinstehen.
Es sieht genau wie TM2canyon verdammt gut aus. Man erkennt kein bisschen, dass es sich um blöcke handelt
Der zweite ist ganz cool. Ansonsten etwas zu düster für meine Geschmack.
Bin jetz net so der Shooterexperte, aber ich glaub, dieses Blockprinzip is in dem Genre ne neue Idee und bringt frischen Wind rein.
In TM hat sichs ja auch sehr gut durchgesetzt, dann packt es jetzt auch SM.
auch mal wieder schön, dass hier einfach so Bilder verwendet werden ohne Quellen!
wenn ihr den ganzen Artikel wollt von CD-Action,Pc Jeux,Pc Gamer,Edge kostenlos dann klickt hier :
Edit by Konte: Die Quelle wurde angegeben, die Bilder stammen aus der “EDGE”. Die Bilder sind dem Maniaplanet-Forum entnommen, aus deinem Thread, wie ich mal einfach so annehme
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=10&t=1247
Trotzdem wird hier nicht auf illegale Inhalte verwiesen, ich habe den Link herausgenommen.
Es ist vielleicht noch zu erwähnen das ebenfalls in EDGE steht, dass es sowas wie einen Pak-Editor für Mods geben wird, d.h. die Modder müssen ein Pak erstellen. Das beinhaltet dann: Models, Texturen, eigene Skripte, Regelsettings, und was auch immer… Diese Paks soll man dann einfach per “one-klick” ingame installieren können. Nach der Installation sieht man dann nur die Ladder und nur die Server die diesem Pak entsprechen.
Was mir noch einfällt wäre das Blockimport (also selbsterstellte Blöcke) in SM bzw. QM eigentlich schon fast Pflicht wäre, weil ansonsten könnte das auf einer Map nur mit Standart-Blöcken schnell etwas verwirrend werden.
Neue Infos:
http://www.mania-community.de/showthread.php?1098-Shootmania-Storm-Alle-Infos!-%28Neu-Gamestar-Artikel%29&p=22310#post22310
http://www.mania-community.de/showthread.php?1139-Neues-aus-TM2-%2814.5%29&p=22309#post22309
sieht gut aus… erinnert optisch ein wenig an die Ralley Umgebung von TM1, nur dass diesmal keine Renault-Ähnlichen Autos rumdüsen.
Schade ist allerdings, dass man keine Waffen oder so sieht, wirkt dann etwas leer.
Wann gibts eigentlich die Coppers vom Themenabend und die T-Shirts vom Adventskalender? :O
Schade, schon seit 2 Wochen kein Artikel mehr.
Kann ich aber auch irgendwie verstehen, die Informationsflut zu TM2 ist erstmal größtenteils zum Erliegen gekommen. :/
Ey Accel jetzt drängele mal nicht so rum, wir haben’s schließlich erst Mai !
@Acceleracer_01: Wann gibts eigentlich die Coppers vom Themenabend und die T-Shirts vom Adventskalender? :O
Vielleicht dieses Weihnachten?