TM2 auf der E3

TM2 auf der E3

von Konte

Update 9.6.

Gestern Nacht Ortszeit fand Ubisofts E3-Konferenz statt, an der auch TM2 teilnahm. Die Präsentation widmete sich logischerweise eher der Allgemeinheit; Neue Informationen sprangen dabei nicht heraus. Man konnte das Spiel aber nachher auch an einem spielen (bzw. zumindest sehen), weshalb wir in den nächsten Tagen vielleicht noch neue Videos vom Gameplay zu sehen bekommen. Im IRC-Chat sagte Hylis aber, dass die Beta im Juli kommen soll.

Es wurde auch ein neuer Trailer vorgestellt, hier seht ihr ihn via Youtube:

In HD-Format könnt ihr das Video auch bei Ubisoft herunterladen.

Und hier ist ein Upload der Präsentation von TM2 Canyon, leider aber mit schlechter Tonqualität:

Ach, und es gibt da noch eine Sache, die euch vielleicht gesagt werden sollte … ich hoffe, ihr habt den Trailer schon gesehen, wär ja blöd, wenn ihr nicht enttäuscht würdet^^
Hylis: When I first saw the trailer, I had to accept that presenting the games at their best is part of the job, because it is the way it is done, but I will not wait another second to tell you that the sound is a work done on top of the ingame pictures made with the Shoot HQ. It is like a ‘music of engines’ :/

The sound has been improved in the game, but not that much. It gives us motivation to improve it even more, but we are movitated by a lot of things to develop these days.

Viele Informationen von Mania-Community genommen :)

Update:
Neue Informationen kursieren nun im Internet. Sehr interessant ist ein Video, bei dem man sowohl den Editor als auch eine Testfaht ausführlich mitbekommt. Im Hintergrund ist zudem ein Interview zu hören, viel neues wurde aber meines Wissens nicht gesagt. Wenn man aber nicht zuhört, könnte das Video etwas langweilig werden.
E3 2011: Trackmania 2 Canyon demo auf Youtube

Ich habe einmal zwei Bilder aus dem Video herausgeschnitten:

Dann gibt es noch vier neue Bilder, bitte sehr:




Quelle: Factornews: Trackmania 2 “Kanone” und Gamers Global (Entschuldigung, dass ich die Bilder hier in Originalgröße hereinstelle)

Weitere Bilder findet ihr z.B. hier und dann ist da noch diese seltsame TM2-Canyon-Tastatur auf einem Bild auf einem Bild

Und dann gibt es da noch eine Video, das ich euch nicht vorenthalten möchte, aber bei mir gerade nicht funktioniert: http://e3.gamespot.com/video/6317717/

43 Antworten »

  1. Über das Kommentar zum Sound war ich wirklich entäuscht. Das hat schon so toll geklungen…

  2. wieso erwähnst du nicht auch, dass Hylis in diesem IRC channel schon Beta-Keys verteilt hat? :P
    leider war ich nicht da.^^

  3. schade, die motorstimmen haben sich wie die von nascar-autos angehört ;P
    Aber schön zu hören, dass der Sound verbessert wurde.

  4. ja, pff, xis … ^^
    Ja, dem ist so, alle, die im IRC waren, sollen an der Beta teilhaben, soweit ich das aber noch richtig in Erinnerung habe, erst im August, also nicht direkt zu Betabeginn.

  5. So hab ich das auch verstanden. Er hat da wohl ne Liste mit Logins der Forenbenutzer haben wollen, mal schauen was das wird :)

  6. Ich glaube allerdings auch nicht, dass Nadeo bei der Beta sich die Leute einzelnd wegen großer Erfoge oder Ähnlichem rauspicken werden, da das bei mehreren hundert Leuten definitiv zu aufwändig wäre.
    Sie wollen wahrscheinlich nur ein bisschen Aufmerksamkeit auf TM² lenken.

  7. Oh Mann, IRC… :P
    Ich find den Trailer ganz cool, auch wenn der Sound nur etwas Fake is…
    “Viele Informationen von Mania-Community genommen”: Oder auch aus dem MP-Forum, wie z. B. das Zitat von Hylis… :D

  8. Da hab ich nicht geschaut, das ist mir zu … spammy^^
    In der MC ist gibt es mehrere Leute, die da zumindest Maniaplanet durschauen, aber oft auch noch weiter recherchieren, andere Kommentare gibt es da aber eher weniger. Bei Maniaplanet sind da ja immer Seiten über Seiten mit Diskussionen.

    Ich habe aktuell gar nicht die Ressourcen (größtenteils emotional :D ) täglich überall herumzuschauen, Maniaplanet ist durch seine Unübersichtlichkeit bei mir etwas in Ungunst gefallen, weshalb ich mich dessen auch nicht bei Recherchen für diesen Artikel bedient habe. Ich war natürlich im IRC und habe die Pressekonferenz gesehen und kann so ein paar direkte Informationen geben, aber weiterführende Links usw. zu finden tue ich mich eigentlich recht schwer. Drace schaut soweit ich weiß täglich durch und dann war es das auch schon mit dem, was der Blog so erfährt.

    Dann gibt es aber noch mehrere Leute, die mich öfters über ICQ o.ä. mit Links versorgen, darüber bin ich auch sehr dankbar :)

    Und so fand sich auch das Zitat von Hylis im MC-Forum wieder, Marcel hatte es dort zitiert.

    Da die Präsentation aber nicht viel hervorgebracht hat, konnte ich euch zu Zeit der Verfassung des Artikels sicher sein, euch dennoch umfassend informiert zu haben :)
    Nun, da neue Videos und Artikel im Internet auftauchen, lohnt es sich für mich auch wieder, zu “recherchieren”. Also Zeit für ein Update. Ich mach mich mal dran, gebt mir ein paar Minuten :P

  9. “diese seltsame TM2-Canyon-Tastatur”, das sieht wie ein Hilfs-Tastatur-Bild aus, auf dem man sehen kann, welche Tasten im Spiel benutzt werden können.
    So ein Tastaturbild hab ich auch schon als Loadscreen auf nem Server in TMUF gesehn oder irgendwo in TMUF.

  10. Ich möchte was zu der “seltsamen TM2-Canyon-Tastatur” sagen, die du erwähnt hast.^^

    Also ich glaube nicht, dass das eine richtige Tastatur ist. Das sieht für mich eher so aus als wäre das nur ein Bild, wo die Tastenbelegung erklärt wird.
    Ich weiss ja nicht, wie das normal gemacht wird: ich lauf auf so einer Spielemesse die ganzen Stände ab und will auch mal das ein oder andere Spiel antesten. Woher soll ich dann wissen, mit welchen Tasten das Spiel gespielt wird? Und wenn dann grad niemand dabeisteht, der mir das erklärt, wärs doch gut, wenn so eine Tatsenbelegung ausliegt^^

  11. Ganz cool, dass neue Menü mit dem himmel und den Wolken ist aber etwas grell, ich hoffe Nadeo ist noch nicht mit dem Design ganz fertig.

  12. Wieder mal nette Screenshots!
    Die Tastatur: Wenn man in TMNF nen Account erstellt und dann ne Map spielt, dann kommt die ersten paar mal doch auch über dem Loadscreen so ne Art Spielsteuerungs-Anleitung. Ich denk mal, dass des da genau so was is, wie hier auch schon ein paar mal gesagt wurde.
    Oder ist das etwa etwas ganz Besonderes und Geheimes? :P

    @Konte: Joa, ich finde auch, dass das MP-Forum zwar etwas unübersichtlich is, dafür gibts da aber auch wirklich alle Informationen. Zum Glück gibts ein paar Leute, die diese Infos zusammenfassen. ;)
    Ich komm auch nicht mehr wirklich nach und hab den Überblick längst verloren. Ich hab sicher den größten Teil der Screenshots und vor allem der Videos nicht gesehen, aber was ich bisher gesehen hab, war echt alles top. Und das reicht ja auch! :)

  13. Die zwei interessanten Dinge aus dem Video sind, finde ich, dass wohl die Airbrake rausgenommen wurde und das Auto schon bei leichter Drehung während des Absprungs unkontrollierbare Überschläge macht.

    Zweitens scheint es für mich komisch, dass es keinen Stuntmodus geben wird. Immerhin stand da ja, wie bei TMF, 2x Chained blabla….


  14. Turniervideo von der Dreamhack Summer
    Könnte doch auch eine Chance im eSport haben und nicht nur Casual Funmüll.

  15. Seh ich auch so, Sieht ganz gut aus, aber lassen wir doch die ganzen TMN player motzen/meckern und freuen uns einfach :)

  16. Naja wenn ich mir die Videos so anschaue allesamt, bin ich ehrlich gesagt von Canyon nicht allzu begeistert. Ich werde das in Zukunft auch nicht mehr anders nennen (also nicht mehr TM2), weil dafür scheint es keinen wirklichen Grund zu geben (wie Florent es selber schonmal richtig angedeutet hatte :) ). Vielmehr handelt es sich um altbekanntes mit Physikmixing wobei ein ziemlich crappiges Envi herausgekommen zu sein scheint.
    Viel zu schnell für viel zu enge Straßen. Nahe dran an unkontrollierbar bzw. too lucky.
    Auch am Editor scheint sich hinsichtlich dieser bescheuerten Ordnerstruktur in der sich die Bauteile verstecken nix getan zu haben. Auch der ganze Rest sieht sehr bekannt aus.
    So wie’s aussieht hat der Großteil der TM-Community wieder mal zu schnell zu viele Vorschußlorbeeren verteilt. Aber sowas kann passieren wenn man total “overhyped” ist. ;)

    P.S.: Auch die Gesichter der dortigen Player sprechen Bände: BEGEISTERUNG sieht eindeutig ANDERS aus ! :D


  17. Endlich das Finale von der Dreamhack und echte Ingameszenen somit. Und wenn selbst eSport Profis sagen das es gut aussieht die es dort gespielt haben, dann würd ich jetzt nicht so negativ tun. Nadeo hat ja auch selbst gesagt das sie mit Absicht auf Canyon gewechselt haben, weil es das einfachste Envi ist, da kommt dann ja noch mehr.
    Hakki: “Trackmania 2 sieht einfach gut aus”
    http://www.fragster.de/de/esport/trackmania/artikel/11/06/tm2-interview-hakki.html

  18. Habe mir das Video vom Dreamhack Summer Finale gestern Abend auch reingezogen und muss gestehen, dass ich nach wie vor extrem skeptisch bin. Ich meine, die Grafik sieht echt klasse aus und auch das Blockdesign gefällt mir schon ziemlich gut, aber insgesamt wirkt die Fahrphysik viel zu plump und einfach.
    Als Fan der anspruchsvollen TMU-Umgebungen (Tech-Strecken wohl bemerkt) sehe ich irgendwie voraus, dass ich da nicht wirklich auf meine Kosten kommen werde. Gut, die drei TMN-Nerds werden wahrscheinlich schon ordentlich genolifed haben und wohl auch nicht ganz talentfrei sein, aber wie smooth und scheinbar leichtgängig die dort auf solch engen Straßen durch die Kurven brettern, kommt mir schon gewissermaßen suspekt vor. Schließlich fahren die mit Tastatur und davon hat man fast gar nichts gespürt/gesehen.
    Davon ab ist mir auch die extrem schnelle Beschleunigung und offenbar ebenso hohe Geschwindigkeit zu stumpf. Es sah nicht so aus, als hätten die wirklich mal vom Gas gehen oder gar bremsen müssen, um bestimmte Stellen gut zu erwischen. Selbst Slides wirkten sich wenig bis gar nicht auf das Tempo aus. Auch zwischen off- und on road war kein Unterschied ersichtlich. Lediglich einmal, als einer der drei auf den Coast-ähnlichen GP-Teilen ein Stück Gras berührte, hatte er wirkliche Speed-Einbußen. Aus den Sprüngen werde ich noch nicht so ganz schlau. In irgendeinem vorigen Video sah es so aus, als seien diese quasi unkontrollierbar. Hier fuhr das Auto jedoch nach einer Landung so weiter, als wäre es quasi nie abgehoben und in der Luft schien es unsichtbaren Schienen zu folgen.

    Über dies hinaus hätte ich es durchaus für schlau und angebracht gefunden, zumindest einen etablierten TMU-Spieler einzuladen und mitfahren zu lassen. Dessen Meinung würde ich persönlich wesentlich mehr Gewicht geben, als von 3 TMN-Freaks, die lediglich das verhältnismäßig leichte Stadium beherrschen und den Rest nicht mal würdigen.

  19. Das war ein offenes Turnier an dem jeder dort Teilnehmen konnte, keine Einladungen oO Leider ist TMU nie wirklich im eSport angekommen weshalb eben auch keine Lanturniere darin stattfinden, keine Topclans Reisekosten zahlen usw. Schlicht und einfach deshalb waren diese 3 im Finale.

  20. Gut, dann gab es eben keine Einladung, ändert allerdings nichts daran, dass es sinnvoll gewesen wäre. TMU-Topclans zahlen halt keine Reisekosten, weil sie nicht gesponsort werden, richtig. Nadeo/Ubisoft bzw. der Verantwortliche dafür, dass Tm2 dort gespielt wurde, hätte sich beim Übernehmen der Kostern allerdings sicherlich keinen Zacken aus der Krone gebrochen. Bei der Community wären sie damit aber allemal angekommen.

  21. Ich bin auch hin- und hergerissen von TM2. Mal mein ich, überragende Grafik, tolle Umgebung. Mal find ich, komisches Handling, kein Airbrake?!
    Ich denk, wenn es mal draußen ist und wir es fahren können, auch über einen längeren Zeitraum, werden wir es schon sehen.
    Und Canyon wird wohl auch für die United-Spieler interessanter als für die TMN(F)-Spieler, glaub ich…

  22. Zitat Andi : “… kein Airbrake ?! ”
    Nöö – wahrscheinlich hat Nadeo gleich den Kerncode aus den TMO-Envis (Desert)übernommen. Da wär’s sicher zu aufwendig gewesen noch eine Airbrake zu implementieren ! :D :D :D

  23. 1)Letting off gas in the air. Will this slow your car and thus allow you to land sooner and closer?
    Hylis: It is here, but smaller

    2)Holding brake in the air. Will this allow you to land sooner if you take a blind jump that might be badly calculated?
    Hylis: It is more based on gas than on brake, and I would refer to bay as being the same

    3)Tapping the brake in the air. Will this lock the rotation of your car for landing?
    Hylis: It is here, but when you want to stop the movement, it is smoothed. I makes more natural move but you have to anticipated more.

    4)Turning in the air. To control forward rotation can you turn in the air like in Desert?
    Hylis: You can’t create rotation speed with the car

    5)- TURTLING – Turning back and forth while upside down. Will you be able to control the car in a limited way while upside down to make it into CPs if you crash just short of them?
    Hylis: turtle is too painful in the canyon, so it stays like this ^_^

    Quelle: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?p=23854#p23854

  24. Da hört sich allerdings das von TheDoctor, der ja selber bei der E3 war, negativer an:

    1)- Letting off gas in the air
    Will this slow your car and thus allow you to land sooner and closer?
    Answer: Maybe. Killer and I suspected maybe but weren’t sure.

    2)- Holding brake in the air
    Will this allow you to land sooner if you take a blind jump that might be badly calculated?
    Answer: No

    3)- Tapping the brake in the air
    Will this lock the rotation of your car for landing? I’m guessing no.
    Answer: No. Definitely not. I can’t count how many times I tapped the brake to no avail.

    4)
    - Turning in the air
    To control forward rotation can you turn in the air like in Desert?
    Answer: No

    5)- TURTLING -

    - Turning back and forth while upside down
    Will you be able to control the car in a limited way while upside down to make it into CPs if you crash just short of them?
    Answer: No. The car is a closed wheeled vehicle unlike a Stadium car. No way to turtle.

    Hier: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=1425&start=50#p23816

    Wir werdens sehen, obs ein “Rückschritt” is, aber, wie ich schon sagte, finde ich Airbrake gut, und einige Landungen, die man in Videos mit In-Game-Footage sehen konnte, sahen schon ZIEMLICH unkontrolliert aus.

  25. Ich geb schon lange nix mehr auf das “Geschwätz” von Florent. Mal ganz ehrlich – was haben die eigentlich 4 Jahre lang gemacht ? Denn bis auf ein paar Fenster die in in ihren Positionen verschoben sind, kann ich ehrlich gesagt nicht viel erkennen – auch die Grafik sieht nicht revolutionär verbessert aus ! Für mich sieht das wirklich wie ein fast kompletter Code-Abklatsch von altbekanntem aus. Tolle Leistung !

  26. Die unkontrollierten Landungen liegen aber auch daran, dass die Spieler noch keine Übung in Canyon haben. Nach ein paar Wochen sähe das sicherlich schon anders aus ;)

  27. Sei mal nicht so negativ, sun.
    Du weißt anscheinend nicht wie viel Arbeit es ist so ein Spiel zu entwickeln. Jede Firm braucht ein paar Jahre dafür. Zudem besteht das Nadeo team ja auch nur aus 15 Leuten.
    Außerdem haben sie in den Jahren einiges geschafft. Ganz im Gegenteil zu dem was du sagst, hat sich die Grafik deutlich verbessert. (Hast du vielleicht die falschen Videos geguckt?xD) In TM2 gibt es deutlich bessere Lichteffekte!
    Außerdem hat Nadeo ein komplett neues Envi entwickelt. Das ist eine Menge Arbeit, bis die Engine bugfrei läuft und das Auto auch vernünftig fahrbar ist, ohne dass es eine Nachmache eines alten Envis ist. Dazu kommen noch die ganzen neuen Blöcke, der neue Mediatracker mit Maniascript, die Maniaplanet-Plattform, das erstellen des Masterservers…

    Was du aber auch nicht vergessen darfst, ist, dass Nadeo zusätzlich noch Shootmania und Questmania entwickelt haben/noch entwickeln. Das heißt sie entwickeln 3(!) Spiele gleichzeitig.
    Ich hoffe du weißt jetzt, dass Nadeo viel geschafft hat ;)

  28. Ich seh es halt so Haenry. Neue Engine ? Glaub ich nicht, es ist dieselbe – es wurden und werden nur Physik-Parameter verändert. Auch SM und QM sind keine völlig anderen Spiele denn wahrscheinlich läuft dort dieselbe Engine nur mit dem Unterschied das dort dann kein Auto sondern eine Person zu sehen ist. Was ich mir aber mal als wichtigstes gewünscht hätte wäre ein komplett neues Erscheinungsbild hinsichtlich des ganzen Designs gewesen. Von daher bin ich echt ziemlich enttäuscht von Nadeo. Da hatten einige Leute mit ihren “Fake-Screens” auf Maniaplanet aber deutlich mehr Kreativität. Davon könnte sich Nadeo mal ‘ne dicke Scheibe abschneiden !
    Alles in allem denke ich das Canyon (und nachfolgende Envis) sowie SM und QM ziemlich floppen werden. Aber wir werden sehen. :)

  29. “Physik-Parameter”

    Das hört sich so an, als ob die an der Physik nur ein paar Zahlen vertauscht haben. So einfach ist das aber bestimmt nicht. Ich habe das jetzt bestimmt schon hundert Mal irgendwo geschrieben, deshalb mach ichs kurz. TM2 bzw. Maniaplanet ist auf Kompatibilität ausgelegt, da sieht man halt nicht viel von, wenn man erst einmal nur das eine Spiel sieht. Das entfaltet sich, wie Florent oft gesagt hat, erst damit, dass immer und immer wieder Nachfolger kommen. Und ich frage mich, was man an überarbeiteten Oberflächen so toll findet bzw. sie sogar fordert. Paar Monate weiter und sie ist eh wieder alltäglich, ob sie nun alt oder neu ist. Und es ist ja auch nicht so, dass die Oberfläche für immer so festgelegt ist.

  30. “Das hört sich so an, als ob die an der Physik nur ein paar Zahlen vertauscht haben.”
    Jo, so ähnlich wird sich das verhalten. Aber ich weiß auch nicht, irgendwie seid ihr alle ziemlich kritiklos. Allerdings frage ich mich jetzt tatsächlich wieso sich unsere Industrie ständig irgendwelche neuen Designs einfallen lässt, in ein paar Monaten sind sie doch sowieso wieder alltäglich – also hätte man doch auch gleich bei den Nachkriegs-Designs bleiben können. ;)

  31. Während der DHS war Hylis im et.tm IRC unterwegs und während der Diskussion hat er ungefähr folgendes gesagt (ist jetzt nicht wortgenau, aber im groben entspricht dies seiner Aussage).

    “Hylis: Wir haben zwar unser Wissen von TM1 mit einfliessen lassen, aber die Engine von TM2 ist komplett neuprogrammiert was zu einer Verminderung von ungewolltem Fahrverhalten (er spricht hier von den Bugs) führt.”

    Desweiteren wurde ja bereits früher erzählt das hier nun über 100 verschiedene Parameter eine Rolle spielen bei der Fahrphysik. Ich habe zwar keine Ahnung wieviele früher daran beteiligt waren, aber ich gehe mal davon aus das es eine ganze Ecke weniger waren.

    Und wie Haenry schin gesagt hat, die mussten halt einmal die komplette Maniaplanetplattform entwerfen und dabei noch SM und TM parallel entwickeln (wodurch sich quasi die Anzahl der Programmierer von 15 auf jeweils ~5 pro Projekt (TM² Canyon und Valley, SM Cyro und Storm, sowie die komplette Maniaplanetplattform).

  32. @ Sunspinx: Ich wundere mich, warum wir immer noch Türen und Fenster haben. Sehen zwar heutzutage anders aus, haben sich aber in der Funktion nicht verändert … hmm, kommt dir das bekannt vor? Sieht das neue Menü-Design etwa nicht anders aus? :P

    Also, dein Vergleich hinkt insofern, dass du eine Zeitspanne ansprichst, hier aber nur ein Moment gemeint ist. Das Design und die Struktur kann man natürlich immer noch ändern, wenn man lustig ist (was man wahrscheinlich sein wird). TM ist aber, im Gegensatz zu Rollenspielen oder so, kein “Modespiel”, dass man nur eine Zeit lang spielt, danach wieder etwas neues will. Da ist das Aussehen natürlich auch viel wichtiger, weil erste Eindrücke eine viel wichtigere Rolle spielen.
    Ob bei einem Langzeitspiel das Design alt oder neu ist, ist dann eh egal, weil es ja doch alt wird :P
    Dem vorzubeugen macht man halt ständig neue Designs. Ob ständig neue Designs gemacht werden, kannst du mit einer Momentaufnahme aber gar nicht beurteilen.

  33. Naja kann man sich sicherlich drüber streiten Konte, aber ich seh halt lieber mal wieder was frisches. :)

    @tcq
    Ich beurteile da lieber was ich selber sehe denn was soll Florent schon anderes erzählen, schließlich muß er ja sein Baby in höchsten Tönen loben.
    Geh z.B. einfach in irgendeinen Fachmarkt, kein Verkäufer dort wird dir erzählen das bestimmte Ware nix taugt. Das mußt du schon selbst rausfinden. ;)
    Von über 100 Parametern die in die Fahrphysik einfließen sollen kann ich nix sehen (bestes Beispiel das Fahren über die Offroad-Parts, sah genauso aus wie über den Beton vorher), zumal das schon eine nahezu perfekte Simulation wäre. Zu QM und SM hab ich meine Meinung schon gesagt, das werden einfach nur leicht abgewandelte Kopien von Canyon sein, also nix mit Mehraufwand verbundenes. Aber jedem seine Meinung. Nur ich laß mir halt keinen Bären aufbinden, auch von Florent nicht. :D

  34. Ja gut, dann will ich auch nichts mehr zu der Menü-Design-Sache hinzufügen, Sunspinx^^

    Aber nur, weil die Engine die gleiche ist, kannst du QM und SM nicht einfach die ganze Arbeit absprechen, da steckt dennoch massig Arbeit dahinter. Und im Gegensatz zu TM2, dass ja alles von TM1 abgespackt hat, muss bei QM und SM erst einmal die ganze Struktur kommen.

  35. Einfach ma chillen und abwarten wie es sich anfühlt!
    Wenn man Spaß hat spielt man es, wenn ned lässt man es! ;)

  36. Finde ich auch, Marci!
    Am Ende wird Nadeo doch sowieso wieder für das phenomenale Spiel gelobt ;)

    Und um nochmal kurz zu klugschei*en: Es sind 150 Faktoren :P

  37. ach blablub. es sieht gut aus, bietet ne andere physik als alle 7 tm1 envis, also was will ich mehr? warum muss eine fortsetzung immer besser sein als der erste teil? dafür heißts doch FORTSETZUNG und nicht VERBESSERUNG :P
    Wenn tm2 auch nur ungefähr gleich gut wie tm1 ist, werd ich zufrieden sein ;)

  38. Is ja ne richtig fette Diskussion hier entbrannt! :O
    Ich finds ganz ehrlich auch schwierig, jetzt z.B. die Menüführung komplett neu zu machen, weil einerseits hat sich das doch alles bewährt, und andererseits will man ja noch das “alte” TM erkennen können!
    Und es bringt auch nix, immer alles komplett neu zu gestalten, auch wenn ich mir das manchmal wünsche, aber das is doch unmöglich, oder? ;)

    @PANsen: Soll jetz aber nicht heißen, dass du gegen den Fortschritt bist? :P
    Also meiner Meinung nach ist TM ja eh ein perfektes Spiel, aber gegen neue Ideen hab ich nix und das is ja auch eine Art Verbesserung.^^

  39. Ein perfektes Spiel kann man aber nicht mehr verbessern :P

    Da hast du einen schönen Punkt aufgegriffen, Pansen :)
    Also, das Spiel sollte natürlich zeitgemäß sein, von daher sollte man die Graphik immer etwas verbessern, aber die Graphik hat sicherlich nicht den Großteil der Produktion ausgemacht.
    Ansonsten kennt man es ja nur zu gut, dass Nachfolger oft viel schlechter sind als der erste Teil (wobei das bei TM ja nicht erst der zweite Teil ist^^), ist ja schon schön, wenn einfach mal wieder ein Environment dazukommt :)

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