Die ganze Trackmaniacommunity redet über TM² – Canyon und kann es kaum erwarten endlich den ersten richtigen Nachfolger seit TMN (TMU/F war so gesehen auch nur eine Zusammenfassung bisheriger Umgebungen) spielen zu können. Insgesamt ist es schon über ein Jahr her, dass das Maniaplanetforum aktiv wurde und die Community Informationen – vor allem über Trackmania² -zusammensammelt und darüber spekuliert und diskutiert. Jetzt – kurz vor dem Release – steht TM² Canyon so sehr im Mittelpunkt, dass schon fast vergessen wird, dass Nadeo in bereits 5 Monaten Shootmania: Storm veröffentlichen will. Aber was wissen wir eigentlich über das Spiel? Was haben die Entwickler sechs Jahre lang gemacht?
Das soll jetzt nicht so klingen, als hätten sie nichts gemacht, denn da gibt es klare Indizien, dass das Spiel soweit in der Entwicklung doch schon weit fortgeschritten ist. Zum Beispiel war das Spiel während des Besuchs von Gamestarredakteur Heiko Klinge bereits spielbar.
Eher wünsche ich mir allgemein einige mehr Informationen. Gehen wir nämlich einmal von einem Trackmaniaspieler aus, der das „Geschehen“ um Shootmania bisher nicht wirklich verfolgt hat. Dieser Spieler hat vielleicht mitbekommen, dass Nadeo nun auch einen Shooter neben seinem Lieblingsrennspiel entwickelt. Das schlägt natürlich zwei Fliegen mit einer Klappe, so ist gleich auch ein Shooter in Maniaplanet integriert, mit teilweise derselben Community wie in Trackmania. Und ein Ego-Shooter mit eigenem Mapeditor für jedermann hat schonmal großes Potenzial, allein schon, weil es innovativ ist (dazu schließt dies übertuerte DLCs aus). Aber damit Shootmania auch was wird, gibt der Spieler einige Vorschläge. So zum Beispiel Sonderaktionen als Belohnung für mehrere Abschüsse hintereinander, goldene Waffen mit Gravierung, zerstörbare Umgebungen, kooperative Zombieschnetzeleien und Fahrzeuge, wie Panzer und Flugzeuge. Damit steht das Szenario von vornherein fest!
Als wäre es selbstverständlich, gehen viele Spieler intuitiv davon aus, dass sich in Shootmania moderne humanes Militär bekämpft. Einigen kann man es aber auch nicht wirklich übel nehmen, denn zugegeben macht es Nadeo der Community nicht leicht. Woher sollen wir denn wissen, was für Shootmania auch nur ansatzweise treffend ist, und was nicht? Anderen wiederum kann man es übel nehmen, denn manche dieser Vorschläge sind offensichtlich schlicht blinder, billiger Abklatsch!
Wenn derjenige Spieler aber etwas aufmerksamer im Shootmania-Unterforum mitgelesen hätte, wüsste er, dass Shootmania von Grund her anders ist als herkömmliche Shooter. Zum einen natürlich wegen des Editors, zum anderen will Nadeo auch Shootmania so simpel halten, wie nur möglich. Es ist quasi Trackmania mit Waffen – das Trackmania unter den Shootern. Das Grundgerüst ist da, es ist eSports-freundlich und der Rest wird der Community überlassen. Wenn ihr also akzeptiert habt, dass Shootmania anders ist als das, was man normalerweise kennt, dann seid ihr einen erheblichen Schritt weiter.
Vergesst also alles, was ihr an Ego-Shootern kennt, weg vom 2. Weltkrieg und erst recht bloß weg von moderner Kriegsführung, Shootmania ist etwas Neues und Kreatives! Oben genannte Vorschläge würden gar nicht ins Spielkonzept passen. Was genau Shootmania so grundlegend anders macht, ist eben dieser Editor. Mit diesem wird es, wie auch in Trackmania, eine unendliche Menge an Maps geben. Nadeo stellt sich das Spielsystem dazu so vor, dass auf einem Server eine Map vielleicht höchstens 15 Minuten gespielt wird, und danach nie wieder.
Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das System 100%ig so funktioniert, so wie Nadeo es sich vorstellt. Es wird bestimmt irgendwelche Klassiker geben, die öfters gespielt werden und für Turniere ist es ebenfalls schlecht immer blind auf neuen Maps zu spielen. Es kann aber auch durchaus sein, dass ich hier die Aussage zu wörtlich interpretiert habe.
Wofür der Editor noch verantwortlich sein wird, ist die geringe Auswahl an Waffen, da es durch diese Fülle an Maps trotzdem noch eine faire Spielbalance geben muss. Und je mehr Waffen es geben wird, desto wahrscheinlicher wird die Situation kommen, in der eine Waffe aufgrund unglücklicher Blockkonstellation viel zu stark sein wird. Es gibt Gerüchte, dass in Shootmania nur eine einzelne Waffe zur Verfügung stehen wird, welche simple Energieblitze verschießt. Von woanders hört man, dass die Mapautoren selbst auswählen können, auf welchen Blöcken der Spieler welche Waffe in die Hand bekommt. Auf genaue Nachfrage antwortete Hylis nur:
„:roflol: don’t think one is quite right“
Auf deutsch: „:roflol: denke keine ist genau richtig“ (das :roflol: hat apropos nichts mit der Aussage zu tun, sondern bezieht sich wahrscheinlich auf den vorigen Beitrag)
Übrigens gibt es einen Sammelthread aller Nadeozitate zum Thema Shootmania, wen es interessiert. Wirklich viel bringen wird es wohl aber trotzdem nicht, da das Thema noch auf dem Stand von März ist. Außerdem sind die wirklich relevanten Informationen nur in einzelnen Beiträgen von Hylis zu finden, welche quer durch das gesamte Unterforum verteilt sind. Lustig ist, dass er die meisten Informationen herausrückt, indem er einfach Ideen und Vergleiche anderer Nutzer mit anderen Spielen dementiert.
Immerhin wurden für Oktober endlich mal einige Neuigkeiten angekündigt. Das wird auch langsam Zeit, denn sollte Nadeo ihr Spiel noch testen lassen wollen, sollte in etwa drei Monaten langsam eine Beta starten. Kaum vorzustellen, da wir bisher außer ein paar lausigen Screenshots des Editors noch nicht viel gesehen haben.
Im Nachhinein wissen wir also so viel: Shootmania ist ein Shooter mit Editor, der sich von gängigen Spielen seines Genres unterscheidet…
Und was ist Questmania? Ein Rollenspiel mit Editor…
Nichts für Ungut.


Schöner Artikel
Ich freu mich ehrlich gesagt schon richtig auf SM. Ich könnte mir vorstellen, dass das was richtig großes wird. Und bis Oktober ist ja nicht mehr lang hin. Ich denk die fahren nach dem 14.09. erstmal geschlossen für 2 Wochen in Urlaub und dann wird sich der Großteil des Teams auf SM stürzen.
Finde deine Interpretation des Satzes von Florent interessant. Ich hab den damals wie “Ich denke nicht, dass eine [Waffe] der Wahrheit entspricht” verstanden, also dass es mehrere Waffen geben würde. Hätte dann nen komplett anderen Sinn. ^^ Florent und sein Englisch…:P
Mir gefällt der letzte Satz ziemlich gut
Schicker Artikel.
Ich freue mich auch auf SM. Allen Zweiflern antworte ich eigentlich nur eins:
Vor 8 Jahren gab es in der Onlinewelt noch keinen Rennspielbaukasten in dieser Form und niemand in der Ligaszene hätte Need for Speed und Co den Thron angezweifelt. Und dann kam TMN und nun sind wir da, wo wir heute sind, mit einem weltbekannten, top Esports Titel.
Heute gibt es noch keinen Egoshooterbaukasten in dieser Form und niemand in der Ligaszene würde Call of Duty und Co den Thron anzweifeln. Und dann kam SM und in 8 Jahren werden wir da sein, wo… wer erkennt die Parallele?
Ich freu mich jedenfalls. Ich habe das .pak im Maniaplanet Ordner mal ausgepackt, dies enthält schon eine ganze Menge Shootmania Symbole, aus denen man Rückschlüsse ziehen kann (zum Beispiel Seile/Leitern und Capture the Flag), ich bin jedenfalls sehr gespannt!
Ah, gut, dass du was geschrieben hast, Drace. Schöner Artikel
Ansonsten hätte ich wahrscheinlich wieder irgendeinen Lächerliche-Scheiße-Artikel geschrieben, mit dem, was ich so (Neues) über SM und QM weiß … aber ich glaube, das mag die Community irgendwie nicht mehr so xD
@ Inso: Na, du kannst schön reden … Veröffentlich es!
Hm… ich schreibe ShootMania lieber aus, denn Sätze wie “Ich freu mich ehrlich gesagt schon richtig auf SM” klingen etwas eigenartig
Bin aber mal gespannt, ob micht der Nadeo-Shooter-Baukasten begeistern kann sehe ich dann schon, aber so genial wie TrackMania² ist, stehen die Sterne gut. Es ist halt mal Abwechslung zu den Shooter-Rießen Call of Duty und Battlefield.
@Schandmaul: Eher hätte ich Florents Satz noch damit interpretiert, dass das erste Gerücht nicht ganz richtig ist, glaube aber doch, dass es so gemeint ist, wie es im Artikel steht. Es standen ja die beiden Gerüchte zur Auswahl und ich habe gefragt, welches richtig ist oder was daran zumindest nicht stimmt (http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=10&t=196&start=90 , für die, die es sich nochmal im Original ansehen wollen
)
@ Konte: Also ich mag deine Lächerliche-Scheiße-Artikel
Ich glaub auch, dass es eine tolle Idee ist, den “Baukasten” in einen Shooter einzubinden. Mal sehen, wie das Nadeo gelingt. Könnte auf jeden Fall was Tolles dabei rauskommen, Nadeo ist das allemal zuzutrauen. Vielleicht kann da auch einer wie ich, der eigentlich am PC nur Sport- und Rennspiele spielt, dafür begeistert werden.
Ich hab nur Sorge um Nadeos Zeitplan: Die haben so viel vor, das lässt sich meiner Meinung nach alles gar nicht so schnell machen. Erst zwei Jahre nach der Ankündigung und Jahre nach Entwicklungsstart erscheint jetzt endlich TM2. Natürlich hat sich Nadeo wohl auch schon mit Shoot- und QuestMania beschäftigt, aber ich denke, bis sie mit ShootMania fertig sind, wird’s doch eher Sommer 2012. Man merkt es leider etwas in der Beta, nicht alle Bugs können gefixt werden, oft auch aus Zeitgründen, nicht alle Vorschläge (eher die wenigsten) können eingearbeitet werden. Ich hoffe allerdings, dass bis zum finalen Release wirklich alle Bugs (zumindest alle mehr oder weniger wichtigen) beseitigt sind. Denn so ein riesengroßes Entwickler-Team haben sie halt leider auch nicht.
Super Beitrag! Schön wenn die Community wieer aufblüht.