Archiv des Autors: xrschandmaul

Nachruf: Was kommt danach? R.I.P. TManiacs.

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Liebe Leser,

über ein halbes Jahr ist seit dem letzten Artikel vergangen. Seit der Gründung des Blogs gab es keine so lange Dürreperiode. Dieser Artikel wird folgerichtig auch der letzte in diesem Blog sein und einen Schlusstrich unter viele Jahre Arbeit setzen. Und diese lässt sich mit durchaus beeindruckenden Zahlen zusammenfassen: 541.000 Klicks, wobei der Tagesrekord bei 3.305 Klicks lag. Insgesamt wurden 580 Posts geschrieben, die durch 9040 Meinungen kommentiert wurden. Da sind einige Hausnummern dabei, die zeigen, wozu die Community früher fähig war.

Warum fiel das Blog in die Inaktivität?

1. Nadeo

Trackmania² war für viele TM-Spieler die große Hoffnung. Endlich eine neue Umgebung und neuer Spielspaß. Dieser war auch durchaus gegeben, allerdings nahm er auch sehr schnell ab. Der Hauptgrund ist wohl, dass die verwöhnten TMU-Spieler sich mit nur einer Umgebung sehr schnell langweilten. Eigentlich sollte zum Zeitpunkt dieses Artikels schon mindestens die zweite Umgebung von Trackmania² erschienen sein. Stattdessen kämpft Nadeo immer noch mit der Veröffentlichung von Shootmania. Der geplante Rhythmus von 3-4 Spielen pro Jahr konnte also nicht einmal im Ansatz eingehalten werden. Mit einer neuen Trackmania²-Umgebung ist wohl frühestens in einem Jahr zu rechnen. Das alles ist auf Dauer zu wenig, um die „alten Hasen“ noch über lange Zeit bei der Stange zu halten.

2. Die Community

Die aktive und über das ganze Internet verteilte Community der ersten Trackmania-Teile existiert in Trackmania² de facto nicht mehr. Es gibt noch vereinzelte Orte, an denen sich Spielbegeisterte treffen, doch die ehemaligen „Melting pots“ der Kreativität gibt es nicht mehr. Wir haben überlegt, das Blog zur Übernahme auszuschreiben. Doch an wen? Der Nachwuchs von Trackmania² scheint weniger an den kreativen Möglichkeiten des Spiels interessiert zu sein. Der Wandel vom Funspiel zum E-Sports-Kandidaten ist hier wohl der Hauptgrund.

3. Die Autoren

Auch wir sind selbstverständlich nicht unschuldig. Verpflichtungen im privaten Leben lassen weniger Zeit und zudem ist nach vielen Jahren Trackmania die Langzeitmotivation gesunken. Einige Autoren zieht’s zu anderen Spielen (z.B. Minecraft), andere zieht’s auch ganz vom Computer weg.

Was bleibt…

Ich denke sowohl die Leser, als auch alle Autoren hatten eine schöne und inspirierende Zeit im Blog. Ich danke allen Lesern für die Treue während der vergangenen Jahre, für alle Kommentare und Anregungen. Der größte Dank geht aber an alle Autoren und Helfer, die in den letzten Jahren am Gelingen des Blogs beteiligt waren, speziell an v000nix und konte, die in harten Zeiten auch das Ruder des Blogs übernehmen konnten. Ich persönlich werde die Zeit als Autor ausschließlich positiv im Gedächtnis behalten. Und das wird auch mit Trackmania so sein, dem ich persönlich – nach all dem was ich bisher von Shootmania gesehen habe – keine große Zukunft voraussage. Durch Trackmania habe ich viele Bekanntschaften geschlossen, von denen mittlerweile viele zu Freundschaften geworden sind. Und die werden hoffentlich noch länger bestehen. Auch ohne Unterstützung von Nadeo. So ist die Zeit gekommen, an dem auch das Schandmaul in diesem Blog für immer schweigt.

Nichts für Ungut.

Euer Blog Team.

XR Driving-Contest

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by Schandmaul

Heute Abend, 20:30, startet der XR – Driving Contest auf den Siegerstrecken des vorangegangenen Mapping-Contests.  Die Strecken sind richtig gut geworden! Zusammen mit lustigen Gewinnbedingungen (passend zum heutigen Datum gewinnen bei der ersten Strecke alle Leute mit ner Schnapszahl in der Zeit) und ca. 55.000 Planets Preisgeld sind beste Voraussetzungen für eine spannende Woche gegeben!

Wir würden uns freuen, wenn ein paar Leute vorbeischauen 🙂 Die genauen Regeln, Streckenvorstellungen, Serverdetails und eine aktuelle Rekordansicht findet ihr auf der Homepage des Clans.  

XR feiert Geburtstag – 100.000 Planets

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Der Trackmania-Traditionsclan X-Rated wird fünf Jahre alt und schmeißt im Zuge dessen 100.000 Planets in zwei großen Contests unter die Community. Der Mapping-Contest läuft seit vergangenem Samstag und endet am 30.10.2011. Gut 10 Tage später startet ein Time-Attack-Contest auf den Siegerstrecken des Mapping-Contests, der bis zur Geburtstagsfeier am 17.11.2011 laufen wird. Beide Wettbewerbe finden in Trackmania² statt. Alle Regeln und Infos findet ihr auf der neu gestalteten Webseite des Clans. Das wäre doch eine gute Gelegenheit, um zu zeigen, dass die Community doch noch lebt! Auf in den Editor!

Trackmania² World League

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by Schandmaul

Die erfolgreiche Trackmania-Esports-Webseite ET-Generation startet in den kommenden Wochen die erste große Liga für Trackmania². Da die Stärke vieler Teams in Trackmania² noch nicht eingeschätzt werden kann, gibt es für die „nullte“ Ausgabe der TWL zunächst Zufallsdivisionen und eine anschließende KO-Runde der besten Teams.

Die Matches finden immer Dienstags statt, mit 3 vs. 3 Spielern und werden sich im Falle des Finaleinzugs wohl bis etwa Weihnachten hinziehen. Start der ersten Runde ist der 18.10.2011. Alle weiteren Infos und die Möglichkeit zur Anmeldung findet ihr auf http://www.et-leagues.com/twl0/

Wir können die gut organisierten ET-Ligen auch für Neulinge nur empfehlen, wobei die sehr technisch ausgerichtete Mapauswahl nicht jedermanns Sache ist.

Persönliche Spielerseite und optionale Updates

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by Schandmaul

Hinter diesem Link (http://player.maniaplanet.com/)  findet man jetzt seine persönliche Spielerseite. Der Login erfolgt über die gleichen Daten, wie bei Trackmania² Canyon. Besonders wichtig ist die Möglichkeit, optionale Updates zu aktivieren. Eines davon ist auch schon verfügbar und fixt einige Performance-Probleme und Bugs.

Weitere Inhalte der Spielerseite:

  • Überblick über die Buddylist mit Anzeige aller Medallien seiner Freunde
  • Anforderung des vergessenen Validation-Codes
  • Download aller gekauften Maniaplanet-Titel
  • Anmeldung offizieller Server

Viel davon läuft über Bezahlung per Planets. Das Währungssystem scheint also wirklich sinnvoller eingesetzt zu werden, als die Coppers.

 

Trackmania² – Canyon: Retail-Version veröffentlicht

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by Schandmaul

Nach knapp einem Monat öffentlicher Betaphase hat Canyon seit gestern Nachmittag nun Retail-Status. Einige Designänderungen wurden zum Release noch eingebaut und der Single-Player-Modus ist nun auch verfügbar.

  • Maniahome als Begrüßungsbildschirm. Am auffälligsten daran ist sicherlich das neue „Social Network“, in dem man die Aktivitäten seiner Freunde sieht und auch Kommentare auf einer Pinwand liegen lassen kann, die von den Freunden wiederum kommentiert werden können. Die Idee des Systems ist gut, die Umsetzung aber noch ziemlich unbrauchbar. Bei einer relativ großen Freundesliste (in meinem Fall z.B. 20 Leute, von denen ca. 15 Leute vom Clan sind) wird man mit einer Flutwelle an Meldungen überschwemmt. Man kann die Meldungen weder löschen, noch bestimmte Ereignisse ausschließen (z.B. Person XY hat in Hinterpuffenhausen Platz 10 der Ladder erreicht; v000nix und konte sind jetzt Freunde). Man kann ledigliche bestimmte Spieler komplett blocken. Auch die Freundesliste ist in Maniahome untergebracht. Diese funktioniert leider immer noch nicht wirklich. Leider kann man Maniahome nur vom Hauptmenü aus erreichen.
  • Diverse Änderungen am Interface: Besonders auffällig ist sicherlich der neue Countdown und die neuen Zwischenzeitenanzeige.
  • einige neue Skins zur Auswahl
  • Der Solo-Modus wurde im Vergleich zu Trackmania 1 nur marginal verändert, was aber zu erwarten war
  • Unter „Local Play“ findet man jetzt direkt die Möglichkeiten, eine gespeicherte Map zu fahren, oder gegen ein Replay anzutreten. Auch Hot-Seat und Split-Screen sind möglich. Mir wurde gestern gesagt, dass Split-Screen sehr gut funktioniert und auch von der Performance recht gut läuft. Man kann im Split-Screen allerdings nur Solo fahren.

Das Spiel ist also jetzt draußen. Und jetzt? Jetzt wird wohl die Patch-Phase beginnen. Gerade Maniahome wirkt noch arg dahingeschlonzt. Nadeo wollte das scheinbar noch unbedingt in die Verkaufsversion würgen, aber da ist noch viel Tuning notwendig. Auch ein paar alte Bugs (Buddylist!) sollten jetzt endlich mal ausgebessert werden. Man kann wohl davon ausgehen, dass wir im kommenden Monat noch so einige Patches sehen werden.

Alles in allem sind die Änderungen von der Beta 1 bis zur Retail-Version aber gut gelungen. Das Spiel sieht jetzt im finalen Stadium tatsächlich aus, wie ein neues Spiel, weil nicht mehr sämtliche Grafiken von TmU übernommen wurden. Die meisten Bugs wurden entfernt, auch wenn es sicherlich falsch wäre, das Spiel als „fehlerfrei“ zu bezeichnen.

 

P.S.: Das erste Update könnte uns schon heute erwarten. Ein Kumpel und ich hatten gestern die ersten „richtigen“ Spielabstürze seit Beginn der Beta. Gutes Timing 😀

Canyon Beta 4

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by Schandmaul

seit gestern gibt’s auch für alle Vorbesteller die neue Betaversion von Trackmania². Auffälligste Neuerung ist der Podiums-Block. Dieser muss separat im Editor der Strecke gesetzt werden, dann findet darauf die Siegerehrung statt. Damit ist auch endlich der TmU-Podiumsscreen weg. Ist der Block nicht gesetzt, sieht man einfach einen Teil der Strecke mit einer langsamen Kamerabewegung.

Weitere Neuerungen:

  • Fixes diverser Bugs, unter anderem auch die beiden Starttricks, die irgendwo zwischen Hass und Liebe der Spieler zu finden waren 😉
  • Neue Ladescreens, die zwar noch leer sind, aber so aussehen, wie wenn man sie demnächst personalisieren könnte, bzw. bestimmte Inhalte (z.B. Maniaplanet-News) angezeigt werden würden.
  • gefühlt etwas schnellere Ladezeiten
  • leichte Reduktion des Blendeffekts nach Tunneln (ja, man sieht jetzt sogar etwas!)
  • Entschlackung des Hauptmenüs
  • kleinere Veränderungen im Fahrverhalten

Jetzt fehlt eigentlich nur noch der Single-Player 🙂 Wird interessant, ob das Spiel bis 14.09. wirklich „fertig“ wird.

 

Kostenloses Schilderpaket von Maupi UPDATE: Blog-Schild

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by Schandmaul

Update: Jetzt auch die Blogschilder für euch!

Maupi, einer der bekanntesten Skinner der deutschen Community, hat ein kostenloses und sehr umfangreiches Schilderpaket für Trackmania²: Canyon erstellt. Alle Schilder sind im gleichen Stil gehalten: Holz, eingerahmt in die bekannten Eisenrahmen. Es wurde großer Wert auf Lesbarkeit, bzw. Sichtbarkeit gelegt, damit die Schilder auch ihren Sinn erfüllen. Wie unten zu sehen gibt es aber auch ein paar nicht so ganz ernst gemeinte Schilder. Schade, dass es noch keines vom Tm-Blog gibt 😉

Für Tag und Nacht gibt es jeweils unterschiedliche Versionen mit anderem Beleuchtungseffekt. So kommt man auf insgesamt 76 Schilder.

Im ersten Paket sind die wichtigsten Grundschilder (Pfeile, etc.), im zweiten Paket eher ergänzende Schilder zu finden.

Zum Download: Das Zip entpacken und die beiden Ordner nach: Eigene Dokumente/Maniaplanet/Skins/Any/Advertisement kopieren.

Zum Paket 1

Zum Paket 2

Zum Blogpaket

Danke Maupi und viel Spaß damit!

TM²-Canyon: Tipp # 1 – ICH SEH NIX!!!

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by Schandmaul

Eines von folgenden drei Szenarios ist vermutlich jedem Tm²-Spieler in den letzten Tagen mindestens einmal passiert:

  1. Man ist auf einem ziemlich laggenden Server, auf einmal poppt der Willkommensbildschirm mitten im Bild wieder auf und man sieht nix mehr.
  2. Man startet auf einer sehr engen Map mit 30+ Spielern und sieht nur noch einen schwimmenden Blechhaufen, aus dem man das eigene Auto nicht mehr wirklich herausklamüsern kann.
  3. Man rasiert die Streckenbegrenzung weg, weil man nach dem Tunnel nur noch Weiß sieht.

Mir passierte das gerade alles innerhalb von 15 Minuten auf einem Server. Zeit für ein paar Tipps! Die meisten dieser Probleme kann man umgehen. Alle folgenden Tipps lassen sich durch zweimaliges Drücken der entsprechenden Taste wieder aufheben.

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Trackmania²: DRM und Kopierschutz

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by Schandmaul

In den letzten Jahren gab es in der Spielewelt mehrmals große Protest- und Boykott-Aktionen gegen Spiele mit DRM (Digital Rights Management) – Systemen und gerade Ubisoft, der Publisher von Nadeo benutzte in der jüngeren Vergangenheit eines der härtesten DRM-Systeme (wir berichteten). Trackmania² wird auf diese harte Version des DRM  verzichten!

Es gibt prinzipiell zwei Sicherungsmechanismen in Trackmania 2:

  • CD-Key
  • Registrierung bei der Erstinstallation. Dabei wird auch ein Konto angelegt, das an den CD-Key gebunden wird.

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