Schlagwort-Archive: Yves Guillemot

Coppers 2.0

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by v000nix (Gastartikel) feat. Konte

Im vergangenen Februar hat sich nicht nur hier im Blog vieles getan – Auch Ubisoft hat im Rahmen seines Finanzberichtes zum 3. Quartal, der am 31. Dezember 09 endete, Ausblicke auf die Zukunft der Konzerntitel gegeben, zu denen mittlerweile auch Trackmania gehört. Ausserdem gab es noch ein paar Häppchen aus einer Konferenz des Ubisoft CEO „Yves Guillemot“.

So gehört TM2 definitiv zu den Titeln, die im Geschäftsjahr 11, welches von April 2010 bis März 2011 läuft, veröffentlicht werden. Soweit möglich, sogar noch rechtzeitig für das Weihnachtsgeschäft. Soweit zum Datum. Das wichtigste kommt noch!

Eine neue Art von Ingamewährung – Coppers 2.0“ könnte man sie nennen. Lies den Rest dieses Beitrags

Ubisoft kauft Nadeo

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by Schandmaul

Ubisoft, einer der größten Publisher weltweit, mit Sitz in Frankreich hat heute die Übernahme von Nadeo bekannt gegeben. Die Firma mit dem Hauptsitz in Paris ist Publisher von einigen der größten Blockbuster der vergangenen Jahre. Fallout 3, Assasins Creed, die Elder Scrolls – Reihe,  Prince of Persia, die Myst-Reihe, Far Cry 1 und 2, Anno (ab 1701) und die neueren Siedler-Titel.

Bislang fehlten allerdings noch die ganz großen Rennspielserien. Die gab es eher bei EA, Codemasters oder anderen Publishern. Mit dem Kauf von Nadeo will Ubisoft vor allem in Sachen Online-Technologie, Online-Spiele und Community Kompetenzen dazu gewinnen.  Die Ergänzung für die Rennspielabteilung wird aber auch eine große Rolle gespielt haben.

„Die Akquisition von Nadeo ist ein wichtiger Schritt für unsere Expansion auf dem Sektor der Online-Spiele“,

so der Geschäftsführer von Ubisoft, Yves Guillemot.

Weiteres aus der Pressemitteilung:

„Mit Nadeo gewinnt Ubisoft ein Team von Experten und eine der besten Online-Technologien. Zudem verfügen wir mit TrackMania nun über einen Meilenstein auf dem Gebiet der Online-Spiele, der einen hervorragenden Ruf unter einer loyalen und engagierten Community genießt. Wir sind gespannt darauf, TrackMania einer noch größeren Zielgruppe zu eröffnen und das Können und Fachwissen des Nadeo-Teams auch anderen Entwicklerteams zugänglich zu machen.“

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